A medida que el metaverso se convierte en parte de la cultura popular, el rumor en torno a la tecnología está aumentando sin un final a la vista. La capacidad de ingresar a un universo completamente diferente pero familiar, solo limitado por las alturas de la imaginación, ha permitido que el mundo se globalice desde el interior de sus salas de estar.

Las grandes reuniones recreativas, especialmente, están disminuyendo en número y escala con cada año que pasa. Sin embargo, menos eventos equivalen a menores ingresos para los artistas, especialmente aquellos que se ganan la vida principalmente con conciertos y actuaciones en directo. Sin embargo, la tecnología que amenaza con tomar el lugar de los conciertos en vivo y los festivales de música es la solución que la industria está buscando; La música en el metaverso no es un concepto futurista en absoluto, ya ha alcanzado la masa crítica y no hay vuelta atrás.

Una gran parte de los artistas depende de los eventos en vivo para obtener ingresos. Incluso entonces, las giras vienen con su propio conjunto de desafíos, que van desde bajas comisiones para los artistas hasta altos costos de producción. Por otro lado, los oyentes pueden tener que esperar años y, a veces, incluso toda la vida para poder ver a sus artistas favoritos en vivo. Con la ayuda de internet, la música ha borrado fronteras hace décadas; un artista puede disfrutar de una audiencia internacional mucho antes de que sea «grande». En este escenario también, las presentaciones en vivo son muy importantes, ya que es una oportunidad única para que los fanáticos y los ídolos se reúnan e interactúen.

Disfrutar de la Música en el Metaverso es el Futuro |  RV de afinidad

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La música en el metaverso puede abordar problemas en ambos frentes, facilitando a los oyentes sintonizar eventos en vivo en todo el mundo y brindando a los músicos las ventajas de una gira sin los costos logísticos. Los últimos dos años han sido testigos de una gran cantidad de eventos musicales de metaverso de alto perfil, catalizados por la pandemia global. La adopción acelerada de la tendencia ha sido posible gracias a cambios paralelos, especialmente el trabajo remoto sostenido desde oficinas virtuales y marketing en el metaverso.

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Con una vorágine de nuevas experiencias de música en el metaverso entrando en escena, aquí hay una lista de desarrollos y eventos emocionantes que debe conocer:

Conciertos Metaverse – Travis Scott x Fortnite

Fortnight, un juego de batalla real que ha cautivado a todos desde 2017, se transformó rápidamente de un multijugador en línea a uno de los primeros proto-metaverso a la vista del público. Las decenas de millones de jugadores activos que componen la audiencia del juego representan una interesante base de consumidores. Ávido tecnológico y explorador, el público joven que puebla los servidores del juego es también uno de los segmentos de clientes más activos que escuchan música entre los artistas musicales de hoy.

Tanto es así que Travis Scott, uno de los íconos del hip-hop más reconocibles del mundo, lanzó un álbum completo junto con un concierto en vivo en el juego para los jugadores del juego. Este truco único ayudó a Fortnite a alcanzar su mayor número de usuarios activos simultáneos de más de 12,3 millones de visitas de todo el mundo

Travis Scott muestra el camino a Metaverse Conciertos |  RV de afinidad

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Ciertamente, esta no fue la primera vez que se llevó a cabo un concierto de metaverso, pero este evento fue el primero que realizó un artista convencional en un escenario tan grandioso. Este concierto destacó un par de corrientes subterráneas clave que ya habían estado dando forma al mundo. En primer lugar, un concierto basado en metaverso implica que no hay restricciones físicas en el número de espectadores, ni su ubicación, es decir, los artistas pueden llegar a toda su audiencia mientras realizan conciertos. En segundo lugar, la mayoría de las personas juegan videojuegos hasta cierto punto y están lo suficientemente absortos en ellos como para desear gastar dinero en merchandising virtual.

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Los desarrolladores de Fortnite desarrollaron máscaras especiales para que los jugadores las compraran en el juego para celebrar los eventos y las ventas les valieron a Travis y Epic Games una suma de millones. El merchandising de Metaverse ya ha mostrado resultados positivos y este es solo uno de los ejemplos de ello.

Festival de música Metaverse – EDC x Roblox

Otro proto-metaverso que ha ganado una base de usuarios masiva también proviene de los videojuegos. Roblox, un mundo sandbox donde los usuarios pueden crear sus propios mundos y juegos para interactuar entre ellos. Este mes, el famoso festival de música de Las Vegas EDC (Electric Daisy Carnival) emparejado con Roblox para llevar su festival de música a una audiencia global virtual al organizar Insomniac World Party, un evento en el juego de una semana para que los jugadores de todo el mundo disfruten de forma gratuita. Todas las actuaciones de varios artistas se mostraron en vivo en el juego en cuatro escenarios y, además, hubo contenido adicional y minijuegos para los jugadores que asistieron.

EDC experimenta con Metaverse Music Festival |  RV de afinidad

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Los festivales de música Metaverse serán el futuro de la celebración de festivales de música. Además de los aspectos emocionantes, como los conciertos sin limitaciones físicas para el teatro y la accesibilidad con un solo clic, la naturaleza virtual de estos eventos significa que hay costos mucho más bajos involucrados en la organización de dichos eventos. Todo el ecosistema de personas que participan en la organización y ejecución de un festival de música se beneficia de él, y también permite que «equipos» más pequeños organicen sus propios festivales de música. Además del alivio para las personas involucradas y los asistentes, el mismo planeta se beneficia de ello como el costo ambiental de tales eventos es extremadamente alta.

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Plataforma de conciertos virtuales: Lindsey Stirling x Wave VR

Incluso antes de que la pandemia empujara al mundo en línea, algunos artistas y empresarios eran conscientes de las limitaciones físicas y sus consecuencias tanto para los artistas como para el público. Wave, una startup basada en realidad virtual que se centró en conectar artistas con sus fans a través de actuaciones de metaverso virtual, había predicho la próxima demanda de tales experiencias y ya adquirió fondos antes del comienzo de la era Covid. Uno de los muchos artistas que utilizaron la plataforma de Wave para presentar su presentación en vivo del metaverso fue Lindsey Sterling, una violinista contemporánea con mucha fama en Internet.

Con un pequeño equipo de producción y un pequeño conjunto de equipos, Lindsey pudo producir una presentación en vivo en realidad virtual que llegó a más de 400.000 usuarios en múltiples plataformas. En la realidad física, tal experiencia no es posible ni puede generar el tipo de audiencia debido a las limitaciones físicas, lo que hace que la música del metaverso sea ideal para artistas con audiencias grandes y pequeñas.

plataforma de conciertos virtuales empoderará a los músicos del futuro |  RV de afinidad

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Al igual que la transformación digital que precedió a la próxima revolución del metaverso, la nueva tecnología tiene la clave para solucionar muchos de los problemas preexistentes que plagan múltiples facetas de la vida humana, desde la educación hasta la cirugía. Metaverse no solo elimina las limitaciones físicas, sino que también reduce la dependencia de los recursos al tiempo que facilita el acceso a las experiencias para todos, desde cualquier lugar.

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