Como fue el caso de muchos juegos de aventuras de los 90, el pequeño equipo de DreamForge que creaba Sanitarium, una aventura de terror de apuntar y hacer clic, no tenía ni idea de lo que estaban haciendo.

La mayoría de ellos eran recién graduados de la escuela de arte, y el liderazgo del estudio era solo un poco mayor. Cuando el juego debutó en 1998, el mercado de terror basado en la narrativa ya estaba lleno de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Phantasmagoria y The 7th Guest. Sanatorio (se abre en una pestaña nueva) fue un poco diferente. Todavía estaba dentro del género de aventuras conocido y probado en el que DreamForge ya tenía experiencia trabajando (velo de oscuridad había sido el primer gran éxito de terror), pero con un toque psicológico.

Cometí tantos errores terribles que es realmente un milagro que el juego haya cruzado la línea de meta.

Mike Nicholson

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *