El metaverso: ¿Un espacio seguro para todos?

El Internet colectivo está lidiando con la desinformación, la toxicidad y la censura. En países de todo el mundo, esto se ve exacerbado por las redes sociales restringidas o incluso controladas por el gobierno.

Esto no solo daña los cimientos de la libertad de expresión y la colaboración sobre los que se construyó Internet, sino que también impide que grupos demográficos completos puedan participar en el diálogo y la comprensión globales.

Si bien las primeras iteraciones del metaverso han comenzado a enfrentar desafíos similares, también promete una arquitectura más descentralizada de la web, lo que podría ayudar a mitigar algunos de estos problemas. En la Internet heredada, el contenido se puede rastrear, controlar y censurar fácilmente, pero Web3 podría crear una forma de autenticación más segura y, por lo tanto, permitir la creación de un discurso digital verdaderamente protegido.

Censura en la web centralizada

Gran parte de la web centralizada está controlada por unos pocos actores que pueden manipular lo que ven los usuarios. Esto ha llevado a una censura y un control desenfrenados de la información, así como al acoso y abuso de los grupos vulnerables. En algunos países, el gobierno restringe o incluso controla las redes sociales. Esto significa que las personas no pueden alzar la voz o expresar sus opiniones libremente.

Por ejemplo, a medida que China se enfrenta a mayores críticas por su política de cero COVID, el país está censurando las plataformas de redes sociales, los motores de búsqueda e incluso las publicaciones individuales. De hecho, un propuesta reciente por el gobierno chino requeriría que se revisaran todos los comentarios en línea para garantizar la alineación con la narrativa del partido.

Además, el manejo de China de la minoría uigur ha provocado la ira de la comunidad internacional. El gobierno chino ha sido acusado de vigilancia masiva, trabajos forzados e incluso genocidio contra el pueblo uigur. En respuesta, China censuró las plataformas de redes sociales, restringió significativamente el acceso a Internet en la región de Xinjiang y utilizó inteligencia artificial para monitorear y controlar a la población uigur.

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China no está sola. Mientras Rusia se enfrenta a una población que cuestiona sus decisiones de política exterior, el gobierno presiona a las plataformas para que censurar contenido y restringir el acceso de los usuarios. Rusia tiene una larga historia de censura en Internet y ahora está alcanzando Nuevas alturas.

Estos son solo algunos ejemplos de cómo se utilizan las redes sociales para controlar y censurar la información. La naturaleza centralizada de la web facilita que los que están en el poder manipulen lo que ven los usuarios y silencien las voces disidentes.

El metaverso no tiene una definición única, pero el objetivo final es convertirse en una comunidad basada en la comunidad, distribuida, Internet 3D donde los usuarios pueden crear avatares e interactuar entre ellos en espacios digitales.

La censura en Web2 es posible debido a su naturaleza centralizada. La red es una serie de tubos, y los que están en el poder pueden cerrar fácilmente los grifos. El metaverso es una solución a este problema, ya que es arquitectónicamente más resistente a la censura. Con los datos subyacentes almacenados en una red descentralizada de nodos, es mucho más difícil para las autoridades censurar o controlar la información.

Además, el metaverso se puede utilizar para crear «espacios seguros» para grupos vulnerables. Por ejemplo, los NFT se pueden usar como puertas de entrada a áreas protegidas donde solo ciertas personas tienen acceso. Esto permitiría que los grupos marginados interactúen entre sí en un entorno seguro y protegido.

Para dar otro ejemplo, el mundo virtual Personal Boundary ha implementado Caracteristicas de seguridad como una «zona de cuatro pies de espacio personal» alrededor de los avatares de los usuarios, y Roblox tiene fuertes características de seguridad en su lugar, incluida la detección automática de contenido no seguro y filtros de chat rigurosos. Sin embargo, Roblox no ha sido inmune a los problemas de seguridad, ya que ha habido informes de niños que están siendo manipulados por extremistas en la plataforma, destacando la importancia de diseñar características de seguridad integrales en mundos virtuales.

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El constructor de empresas y la consultoría nuevokinco iniciado anitya espacio, una solución de marca blanca que permite a las marcas y personas influyentes crear sus propias experiencias de metaverso. Newkinco trabaja con organizaciones como la Instituto Goetheuna asociación cultural alemana activa en 158 lugares en todo el mundo y Cuentos de nosotros, una productora multimedia, para crear experiencias culturales en el metaverso. Tales of Us interactúa con niños, adolescentes y sus tutores para llegar a una audiencia global y compartir narrativas en la intersección de la cultura, la comunidad y la naturaleza. Al asociarse con ambas organizaciones, han estado explorando cómo gamificar una experiencia de aprendizaje inmersivo mientras protegen diversos espacios digitales seguros.

Este es solo el comienzo. A medida que el metaverso se vuelva más popular, se convertirá en un espacio para compartir e intercambiar culturas, lo que conducirá a una red más inclusiva y diversa.

El metaverso no es una panacea para los males de la web centralizada. De hecho, ya hemos visto algunos de los peores aspectos de la web en los mundos virtuales.

Un problema importante es el «duelo», que es cuando los usuarios acosan o abusan de otros en los espacios digitales. Esto puede tomar la forma de insultos, trolling, doxing e incluso asalto virtual. El duelo es un problema grave en los juegos multijugador como Second Life y Roblox, pero también ha sido un problema en los espacios en línea habituales.

Otro problema es la sensación de «Salvaje Oeste» del metaverso. No hay reglas o regulaciones que rijan lo que se puede y no se puede hacer en los mundos virtuales. Esta falta de gobernanza puede generar una sensación de anarquía, lo que puede ser peligroso para los usuarios.

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Finalmente, el metaverso todavía está en su infancia. La infraestructura técnica aún se está construyendo y hay muy pocas «aplicaciones asesinas» que harían que el metaverso sea esencial para los usuarios.

Mirando hacia el futuro

El metaverso es una solución prometedora a los problemas de la web centralizada. Sin embargo, todavía se encuentra en sus primeras etapas y enfrenta muchos desafíos.

A medida que el metaverso crece y madura, debemos tener en cuenta los problemas que han surgido en los mundos virtuales. Debemos aprender de nuestros errores y construir un metaverso inclusivo, seguro y protegido para todos. Esto significa diseñar características de seguridad integrales en mundos virtuales, regular el duelo y el acoso, y establecer reglas y pautas para los usuarios.

Sin estas salvaguardas, el metaverso corre el riesgo de convertirse en una cámara de eco para los peores aspectos de la web. Pero con ellos, el metaverso tiene el potencial de convertirse en un espacio seguro para todos. La implementación de estos pasos, en la práctica, implica discusiones entre desarrolladores de metaversos, titulares de plataformas y organizaciones de la sociedad civil para crear un futuro digital más inclusivo y diverso para todos.

Mientras estas conversaciones están en curso, todos podemos ayudar a crear un metaverso mejor al usar las funciones de seguridad en las plataformas existentes, denunciar el acoso y el abuso y ser respetuosos con otros usuarios.

Valerias Bangert es consultora de estrategia e innovación, fundadora de tres medios de comunicación y autora publicada.

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