Jadu anuncia que lanzará miles de avatares creados con tokens no fungibles (NFT) mientras se prepara para el metaverso de realidad aumentada.

A fines de agosto, la compañía de Los Ángeles planea vender 11,111 avatares, o AVA, que pueden ser de propiedad exclusiva gracias a la autenticación a través de la cadena de bloques, dijo Asad J. Malik, director ejecutivo de Jadu, en una entrevista con GamesBeat.

La venta de NFT es parte de una ambición mayor de crear una experiencia y un ecosistema de juego AR en el mundo real con una narrativa continua que haga que los jugadores regresen a un lugar que combina animaciones y realidad física en una especie de narración de realidad mixta.

Jadu ha recaudado mucho dinero hasta la fecha (45 millones de dólares hasta la fecha, incluida una ronda de 36 millones de dólares liderada por Bain Capital Crypto) y también ha vendido una variedad de artículos AR en el pasado, como hoverboards y jetbacks virtuales. Los nuevos avatares podrán usar esos elementos para maniobrar en el mundo de los juegos.

Los avatares jugables en 3D se llaman Jadu AVA y serán el centro del juego. En la historia, los avatares son robots que se han estrellado en la Tierra a través de un misterioso portal de otro mundo. Cada AVA pertenece a uno de los 5 tipos Blink, Rukus, Disc, Yve y Aura.

En la acuñación de los NFT, los socios proporcionarán colecciones. Esos socios incluyen FLUF, Meebits, VOID, Chibi Apes, CyberKongz y CryptoWalkers. Dichos socios han ayudado a la compañía a ganar impulso para sus artículos AR en el pasado.

En el pasado, la compañía se asoció con Elton John para subastar un Rocket Man Jadu Hoverboard NFT único en su tipo por 75 ETH (criptomoneda de Ethereum), la mayor venta de hoverboard NFT hasta el momento, con todas las ganancias donadas a Elton John AIDS Foundation (EJAF). También se asoció con el siete veces campeón mundial de Fórmula Uno, Lewis Hamilton; Grimes; Snoop Dogg; la artista visual, Mimi Onuoha y la curadora de NFT, Trippy en sus hoverboards de NFT.

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Enfoque comunitario

Jadu venderá 11.111 avatares NFT a finales de agosto.

Malik dijo que la compañía usará las ganancias de la venta de NFT a fines de este mes para crear el Tesoro Comunitario AVA, que usará los fondos en nombre de la comunidad.

Los avatares están diseñados para trabajar con realidad aumentada, ya que fueron creados para AR. El juego tendrá varios capítulos en una historia. Los avatares podrán realizar maniobras de parkour. Y así poco a poco la compañía irá lanzando su ecosistema.

“El elemento comunitario es realmente clave”, dijo Malik. “Es como tratar a nuestros miembros y a nuestros jugadores como ciudadanos”.

Es posible que se obtengan alrededor de $ 5 millones de la venta de avatares de NFT, y la compañía los usará para establecer una tesorería comunitaria, donde la comunidad podrá hablar sobre cómo gastar los recursos. En lugar de centrarse en un juego con millones de personas, la empresa ahora se centra en conseguir 10.000 o 20.000 jugadores incondicionales desde el principio.

Orígenes

Jadu está creando un juego en el mundo real con AR.

Malik emigró a los EE. UU. a los 18 años para asistir a la universidad y debutó con un proyecto de RA en el Festival de Cine de Tribeca y fundó Jadu hace unos siete años. La misión de Malik es revertir la tendencia de las experiencias digitales que desmantelan nuestra conexión con el mundo físico.

La empresa tiene un equipo completo de personas en Pakistán (se les paga en dólares estadounidenses y, por lo tanto, les va bien a pesar de la inestabilidad en ese país) que trabajan en tecnología blockchain. Jadu también ha contratado a algunas personas que han sido despedidas en otras empresas tecnológicas en la recesión actual. La empresa tiene unas 50 personas.

“Estamos atrayendo a personas que quieren crear un juego AR adecuado”, dijo Malik. “El tipo principal de AR que estamos haciendo se centra en el juego. AR siempre ha sido un medio en primera persona donde juegas con las cosas. Lo que estamos haciendo es convertirlo en un juego en tercera persona. Entonces, en lugar de que tú seas el jugador, tienes un avatar y ves ese avatar en tu habitación y lo controlas con un joystick en pantalla”.

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Agregó: “Y el avatar va y hace todas las interacciones en tu nombre. El avatar puede andar en hoverboard, andar en jet pack y dar la vuelta a la pared. Muchas de las formas de AR que estamos construyendo se centran en que el avatar pase por diferentes interacciones. Y nuestro primer paso en esto es realmente lanzar un montón de juegos nosotros mismos, por lo que actualmente estamos construyendo la primera temporada de nuestro mundo”.

Al principio, Malik trabajó en experiencias de RA para festivales de cine y parte de su trabajo se enseña en cursos de RA y hologramas en el Instituto de Tecnología de Massachusetts y la Universidad de California en Berkeley. Lanzó un proyecto para Magic Leap en 2019 y creó hologramas para músicos.

“Estábamos jugando con la narración de AR”, dijo Malik.

Y ahora está construyendo una plataforma de juegos AR. En los últimos dos años y medio, el equipo fundó Jadu con la intención de brindar una forma más rica de tecnología AR y narración narrativa a los juegos en dispositivos móviles.

“Durante el último año, cambiamos a Web 3”, dijo. “Lanzamos nuestra propia colección de jetpacks en AR y luego lanzamos estos hoverboards que funcionaban en AR. Nunca nada tenía sentido. Cuando comenzamos a ver NFTshappen, pensamos que esta era una nueva forma de capturar valor”.

Cuando los NFT comenzaron a despegar el año pasado, la compañía comenzó a enfocarse en los juegos AR en el espacio Web3. Los jugadores podrán jugar en AR como sus propios avatares 3D. Jadu recaudó alrededor de $ 5 millones a través de ventas de NFT y también vio alrededor de $ 30 millones en transacciones secundarias para sus bicicletas de salto y hoverboards.

“Hemos estado trabajando en esto durante los últimos seis meses más o menos”, dijo Malik. “Tenemos muchos recursos detrás de esto”.

Preparado para tiempos difíciles

Jadu tiene 50 empleados, incluido un equipo en Pakistán.

Pregunté si la empresa había encontrado resistencia en sus ventas de NFT. Malik dijo que estaba de acuerdo con las críticas a las empresas de NFT que no se han comportado bien, lanzando artículos de mala calidad o estafando.
“Estoy completamente de acuerdo con la crítica de la comunidad de jugadores a las NFT”, dijo. “No somos una empresa de juegos tradicional. Somos fundamentalmente una empresa de AR y nuestra misión siempre es traer nuevas formas de AR a las personas de manera que sean muy experienciales e inmersivas. Estamos a punto de construir formas de AR que no han existido antes”.

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En cuanto al criptoinvierno, Malik dijo que la compañía tiene pista para los próximos tres años más o menos. Eso le da tranquilidad a la empresa al saber que tiene tiempo para desarrollar sus productos correctamente y esperar a que los jugadores adopten el mercado multijugador AR.

En su mayor parte, el público objetivo de la empresa son personas que ya forman parte del ecosistema criptográfico y NFT. Están familiarizados con las billeteras criptográficas y son los primeros en adoptar la tecnología.
“Llegaremos a un punto de inflexión en el que esto se sentirá realmente bien, se sentirá listo para una audiencia mayoritaria más grande. Y haremos la transición a ellos en ese momento”, dijo Malik.

En los próximos 30 días, la compañía implementará herramientas que los jugadores pueden usar para hacer propuestas para que otros las voten y demás. Y una vez que se publiquen los avatares de NFT, la compañía lanzará nuevos capítulos de sus historias para los jugadores.

Malik dijo que espera que progrese el movimiento para crear NFT interoperables y un metaverso abierto, de modo que los propios avatares de la compañía puedan usarse en más plataformas y aplicaciones. Pero eso puede ser más lejano en el futuro por ahora.

“En teoría, eso es lo que estamos buscando también”, dijo. “Al mismo tiempo, quiero decir que no tiene una gran prioridad. Es algo con lo que estamos alineados ideológicamente. Pero si otro mundo virtual tiene 600 usuarios, no vamos a dedicar nuestro tiempo a crear activos para ese mundo en este momento”.

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