Una vez que te acostumbras a algo (un ruido aterrador, música espeluznante, un monstruo) se vuelve menos aterrador. Es sorprendente entonces que el género de terror se repita tanto. Algunos clichés son divertidos, como las motosierras, y aparecen incluso en los mejores juegos de terror. Pero muchos de ellos son simplemente tediosos y deben evitarse. Aquí hay algunos que nos encantaría ver arrojados a la basura.

Entornos de asilo y el uso de la enfermedad mental como un dispositivo de terror barato

Cuando los juegos de terror eligen manicomios como su escenario central, casi siempre lo hacen en un intento barato por asustarnos. Aprovechando el estereotipo malinterpretado de que se debe temer a los enfermos mentales, estos juegos a menudo incluyen pacientes trastornados o catatónicos a los que el jugador se verá obligado a combatir o evitar por completo. Esta representación anticuada de los hospitales psiquiátricos es cruda, deshumanizante e inútil, especialmente dado que hay muchas otras formas de asustar a los jugadores más allá de la dependencia de los sustos y los tropos arcaicos. Mi primer y quincuagésimo encuentro con Xenomorph de Alien: Isolation fueron igualmente aterradores. No se puede decir lo mismo después del primer jump scare en un asilo de Outlast. —Joe Donnelly

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