Los débiles restos de The Matrix Online aún resuenan en algún lugar del éter. no soy dicho es posible conectarse, pero… bueno, busque un poco en Google y es posible que encuentre o no un sitio web dedicado a emular este amado y condenado MMO mucho después de su funeral. Puede o no encontrar un hipervínculo que descarga una versión preservada del cliente del juego y un crack diseñado para liberarlo del alcance de los rigamortis de Sony. Es posible que se le pida o no que fabrique credenciales de inicio de sesión, y es posible que vea o no que su computadora se atasque mientras intenta generar activos que se han dejado atrofiar desde 2009.
Pero si sigues al conejo blanco el tiempo suficiente, si tomas la píldora roja y evitas los cortafuegos enmohecidos como lo hicieron una vez los valientes piratas de Nabucodonosor, eventualmente encontrarás esos edificios abandonados en escala de grises, ese cielo mareado manchado de smog y un profundo , permeando la sensación de pérdida. The Matrix Online avanza tambaleándose, chirriante pero sin inmutarse.
No tardará mucho en comprender que The Matrix Online se ha marchitado y desecado en su otra vida. El juego se lanzó en 2005 y Sega lo desconectó solo cuatro años después. El proyecto de emulación de Matrix Online, la única forma de jugar el juego en 2021, fue ensamblado por un hacker llamado Rajko a través de montones de código de servidor que recopiló cuando el juego entró en su período de cuidados paliativos. Rajko ha trabajado arduamente durante 12 años como curador personal del MMO y, al escribir estas líneas, la emulación se parece más a un zombi que a un mesías. Falta una gran cantidad de contenido y es probable que nunca se recupere. El proyecto no es capaz de proporcionar combate, misiones, progresión del personaje o, en realidad, ninguno de los juego elementos que alguna vez disfrutó una nación de redpills.
Y, sin embargo, contra todo pronóstico, The Matrix Online sigue encontrando formas de sobrevivir obstinadamente. Para aquellos que crecieron adorando este juego y los grandes mitos de Matrix, eso es más que suficiente.
en estasis
«Tú [use the emulation] para chatear, explorar, equipar ropa y armas, y emocionarse”, dice Bitbomb, uno de los muchos habitantes de un servidor de Discord dedicado a la reanimación en curso del MMO. “Más recientemente, tu personaje finalmente puede sentarse en las cosas. Eso no funcionó durante mucho tiempo».
Matrix Online se merecía algo mejor. Infierno, Matrix sí mismo merecía algo mejor. Todas las piezas estaban en su lugar. Las hermanas Wachowski fueron pioneras en una ficción densa perfectamente afinada para una generación ascendente de tecnófilos: una distopía sucia adornada con gabardinas de piel de serpiente y anteojos de sol espejados. Usaron Hollywood para realizar una generación de cumplimiento de deseos ciberpunk latentes. La franquicia fue francamente monolítica durante algunos años, la primera película recaudó casi $ 500 millones en taquilla y ganó un cuarteto de premios Oscar en los Premios de la Academia. Neo, Trinity y Morpheus se consagraron rápidamente en un nuevo panteón de superhéroes mucho antes de la revolución de Marvel.
Si me preguntaran qué pensaba que me deparaba el futuro en 1999, les diría que parecía inevitable que Matrix continuara cultivando su imperio multiversal con una letanía de secuelas, programas de televisión, cómics y videojuegos, asegurando su lugar como un gigante omnívoro de los medios. Se suponía que Matrix Online sería la última piedra angular de esa promesa; un metaverso persistente donde la saga podría crecer, retorcerse e iterarse para siempre. Las hermanas Wachowski nombraron al MMO como el sucesor canónico de la trilogía, por lo que para una cosecha de nuevos fanáticos cautivados por el potencial transhumano, una suscripción era pan comido.
Vida futura
Pero probablemente conozcas la historia de aquí. Las dos secuelas confusas de Matrix carecían de la claridad alucinante y decisiva que elevó la original, y para 2005, el espíritu de la franquicia había pasado completamente por el sistema nervioso de la sociedad estadounidense, dejando atrás solo un nicho chirriante de intransigentes. The Matrix Online obtuvo críticas medianas y una base de jugadores pequeña e insignificante en el momento del lanzamiento, y cuando afortunadamente desapareció, nadie pareció darse cuenta. Pero el paso del tiempo ha sido amable con las reliquias del pop de principios de la década de 2000 y ahora mismo, una vez más, estamos viviendo un sofoco de Matrix mania.
La cuarta película de la serie, The Matrix Resurrections, está a punto de llegar a los cines, y ya abundan los rumores de una quinta entrada.
Aquellos que adoraban este MMO desventurado no necesitaban un renacimiento para reavivar su amor, pero cuando llegué a las avenidas sucias de la emulación, atrapé a algunos otros novatos escondidos en el cuadro de chat, sondeando el antiguo ADN de nuestro otrora. -futuro éxito de taquilla. Ellos, como yo, cogieron la fiebre otra vez. Matrix nos tiene, igual que siempre.
Nadie, ni siquiera los más fervientes defensores de Matrix Online, quiere argumentar que el juego fue tratado injustamente por los críticos. «Los defectos eran numerosos», dice Vesuvius, otro miembro de Discord que fue quizás el más efusivo sobre el legado del MMO durante mis entrevistas. «El combate [was unbalanced,] hubo errores, exploits y un sistema PvP sin otra recompensa que el derecho a fanfarronear».
Todos esos problemas finalmente resultaron insostenibles. El MMO celebró menos de 500 jugadores activos en el momento en que se cerró, que es lo más sombrío que puede llegar a ser una población de servidores.
Pero Vesuvius cree que hay ciertos elementos de la experiencia de Matrix Online que no han sido replicados antes o después por ninguno de los principales actores de la industria de los juegos. En particular, señala al Equipo de eventos en vivo del juego, que estaba compuesto por desarrolladores genuinos de Sony que tomarían el control de personajes importantes de la historia, como Morpheus o Seraph, y representarían un cruce crucial de la narrativa en tiempo real.
La idea de un estudio atravesando el espejo y manipulando los contornos de Matrix sin guiones ni artificios es tan perfecta que no puedo creer que no haya causado un mayor revuelo. Cuando escuchaba el mismo diálogo enlatado en Stormwind de WoW una y otra vez, The Matrix Online estaba experimentando con el teatro público espontáneo: una cabalgata de jugadores que perseguían a Niobe por los pasillos, desesperados por escuchar cualquier información jugosa. Ese es un diseño de juego audaz; tal vez realmente nos lo estábamos perdiendo.
«Los [live events] fueron sin previo aviso, espontáneos, reservados», dice Vesuvius. «Incluso si se realizaba un evento en su servidor para su organización, no había garantía de que pudiera participar. Las capturas de pantalla que representan los eventos se publicaron en los foros al día siguiente. A menudo eran la mejor manera de mantenerse al día sobre la historia».
la pastilla roja
Otros jugadores con los que hablé elogiaron la flexibilidad del árbol de talentos de The Matrix Online, otro elemento del juego que lamentablemente es imposible resucitar en la emulación. «Podíamos intercambiar nuestras habilidades cuando quisiéramos. En otros MMO, cuando elegías tu rol, tenías que ceñirte a él, pero me encantaba la libertad de cambiar mi equipamiento cuando me convenía», dice Dan, quien me dice que comenzó a jugar. el juego cuando tenía 14 años. Teniendo en cuenta cómo el resto del panorama de los juegos de rol ha lijado lentamente la hegemonía de Almighty Spec, quizás Dan tenga razón cuando dice que The Matrix Online se adelantó a su tiempo.
Sin embargo, en general, a estos fanáticos rebeldes les gusta más la forma en que este MMO contó su historia. The Matrix Online fue religioso sobre su trama; distribuyendo cinemáticas frecuentes y «misiones críticas» que alteran el universo y que lentamente desplegaron cómo era la vida después de Neo. En 2005, cuando quedó claro que no había más ficción de Matrix en el horizonte, este videojuego fue la única forma de probar ese código en cascada sin fin. El Universo Extendido Matrix va lugares, y estos jugadores lo saborearon hasta la última gota.
«Niobe reveló sus verdaderos sentimientos por Neo. Ghost resistió la tentación y la corrupción a manos de una sexy máquina de enlace diseñada para atraer a los humanos. Como insinuó el Oráculo, pasó a liderar la carga lejos de Neo y Morpheus», dice Vesuvius. «La tradición siempre fue el corazón del juego».
resurrecciones
Por ahora, solo unas pocas personas si Lana Wachowski paga ese trabajo preliminar en The Matrix Resurrections. Me encanta la idea de que la banda vuelva a estar junta (Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Jada Pinkett Smith) para una bonanza de supergrupo al estilo Endgame que aún honra el andamiaje establecido por un MMO viejo y muerto. Imagina la maravillosa extensión de The Matrix, donde algunos de los puntos de inflexión más trascendentales se presentan en compilaciones de escenas de YouTube.
Después del largo y tortuoso viaje de regreso de la franquicia al pináculo de la cultura pop, sería casi apropiado.
Vesuvius dice que espera desesperadamente que el MMO permanezca consagrado canónicamente en la nueva película, pero otros han hecho las paces con los Wachowski y posiblemente presionen el botón de reinicio. «Un reinicio podría ser sumamente inventivo. Siento que lo experimentaría con las mismas personas que lo hice hace mucho tiempo», dice un usuario de Matrix Online que se hace llamar Sugaree. «El sentimiento más profundo de satisfacción que obtuve vino de socializar. No tengo miedo de reiniciar».
Independientemente de lo que venga después, The Matrix Online nunca se apagará para siempre. El juego está debilitado, es un caparazón en sí mismo, pero persiste porque los recuerdos nunca se han vuelto obsoletos. Dé un paseo por el misterioso complejo metropolitano de MegaCity, cierre los ojos y déjese llevar a una era en la que estas calles estaban llenas de peleas de kung-fu, guardapolvos de cuero y municiones ahumadas. Un rayo de luz se vierte en esta tumba mientras The Matrix se agita una vez más.