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Para nuestra tercera y última mesa redonda de la Game Developers Conference de 2024, reunimos un panel especial: un cuarteto de desarrolladores que han estado creando juegos desde al menos el año 1990 y todavía están activos hoy. Únase a nosotros para esta conversación:
- Charles Cecil – Espada rota, bajo un cielo de acero
- Khris Brown – Director de voz y editor de LucasArts, Double Fine, Ubisoft
- Jordan Mechner – Karateka, Príncipe de Persia, El último expreso
- Warren Spector – Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex
En el transcurso de una hora, nuestros invitados hablan sobre cómo llegaron a los juegos (y cuán improbable sería que sus caminos se repliquen hoy), los desafíos de crear juegos con la tecnología de los años 80 y 90, enfrentamientos con la voz de celebridades. actores como Mark Hamill y una pasión por la historia. Esa fascinación fue clave para las historias que Jordan Mechner y Charles Cecil contaron en sus amados juegos de aventuras The Last Express y Broken Sword: The Shadow of the Templars (y también condujo a un encuentro particularmente memorable para Cecil con el director de Hollywood Ron Howard).
Los cuatro desarrolladores han visto los juegos en los que han trabajado rehechos, remasterizados o seguidos de secuelas a lo largo de los años, y discuten la sensación de dejar un legado.
«System Shock se rehizo recientemente, la gente todavía se preocupa por un juego en el que trabajé hace 30 años, eso es genial», dice Warren Spector. «Hacer que las cosas duren: cuando llegas a mi edad, tengo 68 años y estoy orgulloso de ello, la palabra legado probablemente me viene a la mente más de lo que debería. Quiero dejar algo atrás que sea más grande que yo. Deus Ex en particular es eso para mí… más adelante, cuando Square Enix adquirió Eidos y salió una nueva serie de juegos ambientados en ese universo, la gente me preguntaba ‘¿cómo te sientes al respecto? ¿Te molesta que alguien más los esté haciendo? ‘ ¡No! Participé en algo que tiene vida propia, que tiene algún impacto cultural. Es como si mi bebé creciera. ¿A quién le molesta que un bebé crezca?
La conversación también cubre los primeros días de la actuación de voz en los juegos, con la veterana de LucasArts Khris Brown hablando sobre lo difícil que era para los actores en ese momento entender la narración no lineal de los juegos en comparación con la película (mientras trabajaba en Brutal Legend de Double Fine, también enseñó a Ozzy Osbourne a utilizar su nuevo teléfono inteligente).
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