¿Qué pasó con la Casa Club? Recuerde esa aplicación de audio social que explotó durante los días pico del bloqueo inducido por la pandemia, en la que Elon Musk opinó que Bitcoin estaba «a punto de obtener una amplia aceptación entre la gente de finanzas»? A mediados de 2021, la aplicación denominada «Zoom con una comunidad» había desaparecido del panorama de las redes sociales y su éxito se consideró un moda impulsada por la pandemia.

El consenso fue que nadie necesitaba un espacio de reunión virtual ahora que podían reunirse nuevamente en parques y cafés. Pero esa línea de lógica no encaja, no cuando unos meses después del declive de Clubhouse, surgió toda una industria basada en espacios virtuales a su paso.

Para 2021, el metaverso ingresó a nuestra conciencia digital, y más del 92 % de las empresas que habían invertido anteriormente en el metaverso creen que COVID-19 aceleró el desarrollo de sus tecnologías, un marzo encuesta reveló. Y tienen razón. Pero a medida que los casos del virus continúan rechazar y los eventos en persona vuelven a los niveles previos a la pandemia, ¿qué factores ayudarán al metaverso a evitar el mismo destino que Clubhouse?

Fuera Web2, dentro Web3

Los 15 minutos de fama de Clubhouse llegaron y se fueron en parte porque se manifestó como una aplicación Web2 en los albores de la revolución Web3. La industria del metaverso, en general, está compuesta por plataformas descentralizadas basadas en blockchain, como Sandbox y Decentraland. La próxima iteración revolucionaria de Internet se centra en la tecnología blockchain y sus características descentralizadas que mejoran la privacidad, en comparación con el dominio de Web2 por Big Tech y las ganancias de la recopilación de datos.

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Como tal, los analistas predicen que el metaverso se acercará $ 800 mil millones en 2024, una tasa de crecimiento anual del 13% desde 2020.

Como caso de uso floreciente de Web3, es difícil predecir cómo y en qué medida el metaverso interrumpirá nuestra vida económica, social y laboral. Alrededor del 72% de los ejecutivos encuestados en un reciente Estudio Accenture cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en sus organizaciones, con un 45 % que cree que será una industria «innovadora o transformadora». Con algo más de tiempo, es probable que esas cifras aumenten.

En apoyo de las afirmaciones de estos ejecutivos, el metaverso no es simplemente una experiencia de juego o entretenimiento de realidad virtual. También representa todo un ecosistema capaz de albergar una economía digital. Al aprovechar la tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), las plataformas de metaverso pueden ayudar a las marcas de comercio electrónico al permitir que los clientes interactúen con sus ofertas de productos de manera más efectiva en espacios digitales. Por ejemplo, los consumidores son 11 veces más probable comprar un mueble después de tener la oportunidad de verlo en su entorno doméstico a través de AR, según un informe de Apple [subscription required]. Esto proporciona un valor real para los minoristas de muebles, ya sea en una pandemia o no.

AR/VR es el Internet del futuro

El metaverso existe actualmente como una categoría general para todos los mundos virtuales. Dentro de esa categoría, AR y VR están facilitando experiencias de metaverso totalmente inmersivas e interactivas. A través de auriculares, gafas y otro hardware AR/VR, el metaverso se vuelve cada vez más accesible y cada vez más avanzado.

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A pesar de haber entrado recientemente en el léxico general, la tecnología AR y VR estaban en camino de convertirse en los pilares de nuestras vidas antes de que llegara la pandemia, y muchos afirman que AR será una parte integral de la futuro de internet ya en 2017. Un Análisis de investigación de Grandview estima que el tamaño del mercado AR alcanzará los $ 38,560 millones este año, aumentando a casi $ 600 mil millones para 2030, un 40,9% tasa compuesta de crecimiento anual. Del mismo modo, también se espera que el mercado de VR experimente un crecimiento constante, estimado en $ 28,42 mil millones este año, y se espera que se dispare a $ 87 mil millones para 2030.

A medida que la adopción de AR y VR continúa expandiéndose con el tiempo, con más casos de uso, coincidiendo con el impulso del metaverso para convertirse en una industria de un billón de dólares, AR y VR serán la principal fuerza impulsora detrás del potencial verdaderamente disruptivo del metaverso.

Cualquiera que piense que la exageración del metaverso es simplemente el resultado de los bloqueos de la era de la pandemia no reconoce que la revolución Web3 ya está sobre nosotros. Los avances continuos en la tecnología AR y VR solidificarán aún más el impacto del metaverso en nuestras vidas cada vez más digitalizadas. El impulso que ha acumulado el metaverso es simplemente demasiado fuerte para verse afectado por factores externos. No hace falta decir que el futuro del metaverso parece bastante optimista.

James Wo es fundador y director general de DFG.

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