Roblox Hollowed Shaile Race de pie en la tumba
Captura de pantalla: Pruebe las guías difíciles

Ocultas dentro del mundo de Hollowed hay razas únicas, cada una con habilidades y caminos de progresión distintos. Estas carreras ofrecen ventajas especializadas, desde mejores habilidades de combate hasta interacciones únicas con el medio ambiente. Pero, ¿cómo desbloqueas estos potenciales ocultos y eliges la carrera que mejor se adapta a tu estilo de juego?

Todas las carreras en Hollowed

Las carreras en Hollowed ofrecen una variedad de habilidades pasivas y activas, que influyen en el combate, la exploración y la supervivencia. Comprender las fortalezas y el camino de progresión de cada carrera es clave para maximizar su potencial. Algunas razas son más raras que otras, lo que las hace más difíciles de obtener mediante la tirada de gacha. Las posibilidades de tirada para cada carrera pueden cambiar dependiendo de tu carrera actual, ya que no puedes volver a tirar la misma carrera consecutivamente.

Refur: La carrera del lobo (16% de probabilidad)

Progresión racial

  • Instinto de cazador: Requiere 1 agarre.
  • Mejor cazador: inflige 50.000 de daño.
  • Modo Cazador: Requiere 150 empuñaduras de cualquier tipo.
  • Aullido: Usa Hunter Instinct durante una hora.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidades activas:
    • Instinto de cazador: Vea jugadores y monstruos NPC a través de paredes dentro de un cierto rango, a costa del hambre. Otorga velocidad de movimiento, velocidad de ataque, pero reduce la defensa. Activa un brillo de ojos rojos.
    • Modo cazador: Revive con un 20 % de HP después de haber sido derribado, pero solo una vez al día. Otorga robo de vida según el daño infligido (hasta un límite), pero reduce el daño y la velocidad al tiempo que aumenta la pérdida de hambre. El color de los ojos cambia de blanco (robo de vida baja) a rojo (robo de vida alta). Esta habilidad está resaltada en azul en tu inventario.
    • Aullido: Emite un aullido que aturde brevemente a los enemigos (la duración del aturdimiento equivale a un ataque M1).
  • Habilidades pasivas:
    • Piel de lobo: Mayor resistencia al frío.
    • Más rápido: Aumento de velocidad cuando está por debajo del 30% de HP.
    • Mejor cazador: Se redujo el consumo de hambre y se aumentó el alcance de ESP al usar Hunter Instinct.
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Shaile: La carrera de la furia (20% de probabilidad)

Progresión racial

  • Adrenalina: obtenida el día 0.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidad activa:
    • Adrenalina: Gasta acumulaciones (que se muestran encima de la barra de salud y aumentan con la progresión del personaje) para desatar oleadas que infligen “confusión” (ralentiza a los enemigos) y otorgan mejoras temporales a la defensa, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño (indicado por un efecto de pantalla roja). La adrenalina está resaltada en azul en tu inventario.
  • Habilidades pasivas:
    • Nativos de este mundo: 10% más de daño con todas las armas.
    • Cazador: Comer carne restaura más hambre.

Czary: The Mage Race (16% de probabilidad)

Progresión racial

  • Mito de la Magia: Lanza 1.500 hechizos.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidad activa:
    • Mito de la Magia: Lanza cinco hechizos con cualquier porcentaje de maná en 15 segundos. Cada lanzamiento extiende la duración. Tiempo de reutilización de 2 segundos entre lanzamientos de hechizos. No se puede activar mientras se está en un muñeco de trapo, aturdido o trepando.
  • Habilidades pasivas:
    • Esencia mágica: Carga de maná más rápida y mayor efectividad de Scholar Bloom.
    • Misticidad: Mayor carga de MP.

Onija: The Fighter Race (12% de probabilidad)

Progresión racial:

  • Empujar: Inflige 150.000 de daño.
  • Rabia: Recibe 200.000 de daño.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidades activas:
    • Empujar: Empuja a los enemigos hacia atrás y les causa un daño menor. Push M2 ofrece una poderosa patada de muñeco de trapo.
    • Furia: Emite un grito que aumenta las estadísticas según la cantidad de enemigos cercanos.
  • Habilidades pasivas:
    • Verdadero luchador: 1,10x daño con combate a puñetazos y técnicas de combate avanzadas.
    • Movimientos rápidos: Otorga la misma carrera que la clase de espada base.
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Rias: La carrera demoníaca (8% de probabilidad)

Progresión racial

  • Nacido del plan de incendio: Obtenido el día 1.
  • Deseo del demonio: Requiere 100 puntos caóticos.
  • Mejor carga de maná: lanza 700 hechizos.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidad activa:
    • El deseo del demonio: Aumenta el daño, la velocidad de ataque y el daño de fuego durante 10 segundos. Golpear a un objetivo restablece la duración. Enfriamiento de 2 minutos.
  • Habilidades pasivas:
    • Nacido del plan de incendio: Inmunidad a quemaduras y golpes de calor. Mayor vulnerabilidad al daño del hielo.
    • Mejor carga de maná: Carga de maná ligeramente más rápida.
    • Naturalidad del demonio: Comienza con un poco de sangre oscura.

Akula: La carrera de los peces (14% de probabilidad)

Progresión racial

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidad activa:
    • Morder: Roba un porcentaje del HP del objetivo, aumentando con la mejora de daño Bloodlust. Puede quedar perfectamente bloqueado.
  • Habilidades pasivas:
    • Agua curativa: Mayor velocidad, velocidad de ataque y regeneración en el agua.
    • Sed de sangre: Golpear a un enemigo otorga wallhack y una mejora de daño acumulable para ataques de corte (hasta 1,25x, indicado por un círculo azul de relleno).
    • Agua: Mayor velocidad en el agua.

Hydra: La carrera del dragón (14% de probabilidad)

Progresión racial

  • Capa protectora: recibe 250.000 de daño.
  • Aliento de dragón: obtenido el día 0.

Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidad activa:
    • Aliento de dragón: Escupe fuego, aumentando el indicador de temperatura del usuario.
  • Habilidades pasivas:
    • Nacido del plan de incendio (Hydra): Mayor daño del hechizo de fuego.
    • Capa protectora: Mayor defensa por debajo del 40% de HP.

Eclipse: The Moon Race (Obtenido de Moon Crown)

Progresión racial

  • Fantasma lunar: inflige 300.000 de daño.
  • Sacrificio: Requiere 300 agarres.
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Habilidades – Habilidades y Pasivos

  • Habilidades activas:
    • Fantasma lunar: Cada golpe físico invoca un fantasma detrás del enemigo, lo que inflige daño adicional (50 por golpe, excepto las habilidades de múltiples golpes).
    • Sacrificio (Vidas Múltiples): Cura, brilla de color blanco, invierte el tiempo (día a noche o viceversa) y otorga beneficios durante 2 minutos cuando se usa por encima del 20 % de HP pero por debajo del 90 %. Luego, se transforma en un «eclipse roto» y pierde habilidades raciales durante 1 hora. Usar Sacrifice nuevamente en forma de eclipse roto cuesta 1 vida y otorga 2x daños y mejoras de defensa.
    • Sacrificio (1 vida): Otorga beneficios más fuertes y luego hace que el usuario explote hasta convertirse en una estatua, causando un daño masivo y muriendo.
  • Habilidades pasivas:
    • Luz de la luna: Otorga beneficios cuando se expone a la luz de la luna.
    • Desventaja del artefacto: Reduce el HP base en 100.

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