Amanda the Adventurer es un nuevo juego de terror creado por MANGLEDmaw Games. En este breve juego de acertijos, los jugadores exploran una gran cantidad de grabaciones VHS de un programa infantil de la década de 1990, Amanda the Adventurer. A medida que los jugadores encuentran pistas y resuelven acertijos en su ático, rápidamente queda claro que algo no está bien en este programa infantil aparentemente simple.

Si lees nuestra reseña de Amanda the Adventurer, sabrás que describí la historia del juego como la historia de una familia destrozada por una corporación siniestra, pero ¿qué sucedió exactamente? La historia de este juego, como se insinúa en las cintas secretas escondidas alrededor del juego, es tan retorcida y perturbadora como triste.

En este artículo, explicaré la historia de Amanda the Adventurer tal como la presenta el juego. Comenzaré con una explicación de la historia del juego, seguida de una sección con mis propias teorías de lo que está pasando. Si no te interesan los spoilers, ¡no sigas leyendo!

Amanda la aventurera Historia completa

Amanda the Adventurer comienza con una carta de su tía Kate, una bibliotecaria que investiga problemas de comportamiento y quejas relacionadas con el programa de televisión Amanda the Adventurer. Con su tía desaparecida, insinuando en su carta que ha sido asesinada por su investigación, depende de usted continuar con su investigación. A lo largo del juego, el origen del espectáculo inquietante y aparentemente embrujado se presenta a través de varios recortes de periódicos y grabaciones.

Amanda the Adventurer comenzó como un programa de televisión de acción en vivo y acceso público para niños. El creador Sam Colton no podía esperar que el programa, protagonizado por su hija adoptiva, Rebecca, fuera un gran éxito en todo el país. En una grabación del programa de acceso público «Coffee Break with Sadie Kapper», Sam agradece a su bibliotecaria local, Kate (la misma Kate que su tía) y describe a Rebecca como su mayor inspiración, diciendo que «a pesar de todo por lo que ha pasado, siempre ha visto el mundo con tanta bondad y alegría.”

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En esta misma grabación, Colton explica que una gran empresa de entretenimiento, Hameln, ha comprado los derechos del programa y lo transmitirá a nivel nacional, y adaptará Amanda the Adventurer de un programa de acción en vivo a una caricatura animada por computadora.

Descubrimos a partir de un recorte de periódico que, al mismo tiempo que Amanda la Aventurera despegaba, se robó una corona celta del Museo de Historia Celta de Irlanda. La llamada Corona del Ciervo está ligada a una leyenda sobre los Fae. La policía irlandesa cree que la corona fue robada por un grupo llamado simplemente «Los Demonios».

Más tarde vemos una cinta secreta que involucra la producción del nuevo espectáculo de Amanda the Adventurer en Hameln. Un director de Hameln hace que Rebecca le repita algunas frases extrañas; Bye-Yell, Pie-Man y Baa lamb. Cuando Sam cuestiona las palabras que Hamln está haciendo que Rebecca lea, de repente dice: “¡No! ¡No quiero hacer eso!» y afirma que está hablando con el hombre de los auriculares.

Las frases que lee Rebecca son en realidad, según muchos, los nombres de los demonios Bael, Paimon y Balam.

Imagen de la trama 2 de Amanda, la aventurera
Imagen: MANGLEDmaw Games

Sam Colton desaparece en medio de la producción de la caricatura Amanda the Adventurer, y Rebecca queda bajo la custodia de Hameln. Vemos imágenes grabadas de Rebecca firmando algún tipo de contrato y luego siendo conducida a una habitación llena de tuberías, lo que implica que puede estar bajo tierra. Esta es la última vez que vemos a Rebecca, ya que Hameln hace una declaración pública pidiendo a la gente que «respete la privacidad de Rebecca».

Amanda la aventurera Parcela 1 Imagen
Imagen: MANGLEDmaw Games

No mucho después, Amanda the Adventurer toma un giro para lo extraño. Aunque inicialmente fue un gran éxito, eventualmente comienza a recibir una reacción violenta de los padres, quienes citan el programa como lleno de mensajes inquietantes como «los padres no siempre tienen la razón». Como vemos en la cinta naranja secreta, los niños parecen entrar en trance al ver a Amanda la aventurera y, finalmente, comienzan a alejarse de sus hogares después de verla.

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En la cinta final que recibe en el final «verdadero», Amanda dice, siniestramente, «Estoy ahí afuera. En algún lugar.»

Sinopsis y teorías

Amanda the Adventurer fue comprada por Hameln, con la esperanza de convertir la popularidad del programa en un arma para cautivar y atrapar a los niños. Cuando Sam Colton comenzó a preocuparse por la seguridad de su hija Rebecca, Hameln lo mató y atrapó a Rebecca en una especie de ritual demoníaco que la unía a Amanda.

Imagen de la trama 3 de Amanda, la aventurera
Imagen: MANGLEDmaw Games

Rebecca está muerta: esto se hace evidente por su línea en la cinta ¡Todo se pudre! “Puedo sentirme pudriéndome. Sin embargo, se siente muy lejos”. Sin embargo, más que estar muerta, creo que Rebecca fue sacrificada ritualmente y convertida en un demonio o espíritu malévolo vinculado al personaje de Amanda. El papel que Hameln hizo firmar a Amanda puede haber sido una especie de contrato demoníaco, que ella era demasiado joven para leer o entender.

Hameln está usando a Amanda para alejar a los niños. Esto se insinúa tanto en su nombre como en su logotipo, que son referencias al flautista de Hamelín, una historia sobre un flautista mágico que atraía a los niños al bosque. Hamelin es el nombre del pueblo de la historia de Pied Piper.

La historia de la Corona del Ciervo es que fue creada como una ofrenda de paz entre los hombres y las Hadas después de una larga guerra. En las leyendas, los Fae, que también pueden interpretarse como espíritus o demonios, atraen a los niños al bosque, para que nunca más se les vuelva a ver. Hameln, al igual que el flautista de Hamelín, puede estar atrayendo a los niños como sacrificios a estos espíritus o demonios y robó la corona como símbolo del fin de la paz.

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Rebecca pudo haber tenido una conexión especial con los espíritus gracias a experimentar la muerte a una edad temprana. Como explica Sam Colton, ella tuvo una especie de experiencia traumática cuando era joven. En la primera cinta de VHS, ‘In the Kichen’, Whooly advierte que no debes tocar el horno sin tus padres cerca, pero Amanda insiste en hacerlo de todos modos. Es posible desencadenar un final en el que la cocina se incendia, lo que hace que Amanda grite y llore.

Esto puede significar que Rebecca accidentalmente prendió fuego a su cocina a una edad temprana, posiblemente matando a sus padres y quedando huérfana.

Como muchos señalan, la animosidad de Amanda hacia Whooly junto con su insistencia en cerrar los sentimientos de Amanda sugiere que él está allí para mantener a Amanda bajo control por Hameln. Su abuso hacia él refleja su deseo de escapar de la cinta, y se comporta con mucha más calma y ejerce más control en la cinta final, sin él allí.

¿Qué te parecieron nuestras teorías de Amanda la Aventurera? Cuéntenos sus teorías en los comentarios a continuación y avísenos si nos perdimos algo. Amanda la Aventurera está disponible en Vapor.

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