Conozca a su Dolby Atmos de su DTS: X con nuestra guía de audio completa de próxima generación

Si ha estado buscando comprar un nuevo altavoz, barra de sonido o incluso un nuevo par de auriculares últimamente, es posible que se haya encontrado con la frase ‘audio espacial’ y es posible que se haya preguntado exactamente qué es.

En lugar de solo una nueva frase simple de Buzz Tech, el audio espacial es en realidad un gran problema y representa un cambio sísmico en cómo puedes experimentar el sonido; Ya sean música o sonor de cine en casa.

Podría decirse que es el avance más significativo para el audio desde el advenimiento del estéreo.

Stereo dividió la experiencia de audio de un canal en dos, ofreciéndonos señales de audio derecha e izquierda que funcionaron en armonía.

El audio espacial lleva esto mucho más lejos al trascender las limitaciones del audio tradicional de izquierda-derecha, creando un paisaje sonoro verdaderamente tridimensional donde los elementos de audio parecen originarse en todo lo que te rodea, incluso de arriba y atrás … y todo sin tener que ejecutar Cable de altavoz en toda su sala de estar.

No es solo una mejora sutil en los sistemas de sonido envolvente que han ganado popularidad en las últimas décadas; Es una reinvención completa de la inmersión de audio, que te permite sentirte completamente absorbido por la narrativa, el juego o la música.

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¿Pero vale la pena todo el bombo? ¿Y qué necesitas hacer para obtener un audio espacial en tu vida?

Sigue leyendo para averiguarlo.

Más allá del sonido envolvente

Componentes ultra ultra arco de sonosComponentes ultra ultra arco de sonos
(Crédito de la imagen: el ambiente / sonos)

Si bien la idea del sonido inmersivo no es del todo nueva (piense en las diversas iteraciones de los sistemas de sonido envolventes 5.1 y 7.1 que han estado disponibles, increíblemente, Desde la década de 1940), el audio espacial adopta un enfoque fundamentalmente diferente.

El sonido envolvente tradicional se basa en asignar sonidos a canales de altavoces específicos. Por ejemplo, en un sistema 5.1, los sonidos se dirigen al frente izquierdo, el centro, el frente derecho, el envío izquierdo, el envío derecho y los canales de subwoofer.

En un ejemplo del mundo real, es posible que tenga un haz Sonos haciendo tres del recuento 5.1 (delantero, izquierda y central, con dos juegos: 1 en la parte trasera que constituye cinco, con un submarino agregando el punto uno importante.

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El audio espacial, sin embargo, utiliza audio basado en objetos. Esto significa que en lugar de asignar sonidos a las ubicaciones de los altavoces fijos, cada sonido, piense en la voz de un personaje, un automóvil en la distancia, una explosión retumbante, se trata como un objeto independiente que puede posicionarse y moverse con precisión dentro de un espacio sónico tridimensional .

Este es el principio subyacente detrás de los principales formatos de audio espacial como Dolby Atmos, DTS: X y Sony’s 360 Reality Audio.

Estos formatos permiten a los diseñadores de sonido crear experiencias de audio increíblemente realistas y dinámicas, colocando sonidos con precisión precisa en el campo de sonido 3D.

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Audio espacial para cine en casa

Sonos Arc UltraSonos Arc Ultra
(Crédito de la imagen: el ambiente / sonos)

Para su configuración de cine en casa, el audio espacial se experimenta principalmente a través de sofisticadas barras de sonido y sistemas de múltiples altavoces. Estos sistemas emplean una variedad de técnicas para crear la ilusión de sonido proveniente de todas las direcciones.

Tome el ejemplo del sistema Sonos 5.1 del que hablamos anteriormente. Intercambie ese haz por los gustos de un arco de Sonos o un viga 2, arroje algunas era de 300 en la parte trasera, todo lo cual el paquete Dolby Atmos Smarts, y de repente obtuvo un sistema 7.1.4, lo que significa 7 al oído Nivel ahora, no 5, más 4 altavoces superiores, y el .1 para el submarino.

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De hecho, el último Sonos Arc Ultra afirma hacer 9.1.4 suena por sí solo.

Y eso es sin tener altavoces colocados físicamente por encima del nivel del oído, más bien mediante el uso de conductores de altavoces colocados en el nivel del oído que disparan ciertos sonidos hacia arriba para que reboten en el techo y te golpeen la oreja desde arriba.

Smarts de disparo ascendente

barra de sonido de altavoces inteligentes sonos arc smartbarra de sonido de altavoces inteligentes sonos arc smart
(Crédito de la imagen: el ambiente)

Estos controladores diseñados para rebotar el sonido del techo crean efectivamente una dimensión de altura para la mezcla.

Esto permite la reproducción realista de sonidos que suenan al oyente como se originan desde arriba: piense que la lluvia cae, los helicópteros volando o incluso el ambiente sutil de una catedral.

Las barras de sonido como el arco Sonos y los sistemas completos como el Samsung HW-Q990C incorporan altavoces de disparo ascendente para entregar estos efectos de altura.

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Pero no se trata solo de crear sonidos virtuales desde arriba, con audio espacial que también puede crear un escenario sonoro más amplio y envuelto utilizando altavoces de disparo lateral.

Estos conductores rebotan en las paredes laterales de su habitación, creando la impresión de altavoces colocados más separados que la barra de sonido misma.

Algunas barras de sonido, como el ARC Ultra, también emplean un sofisticado procesamiento de señales digitales para virtualizar los altavoces traseros traseros.

Esta tecnología crea la ilusión del sonido que viene de detrás de ti, incluso cuando los altavoces traseros físicos no están presentes.

Esta es una característica súper útil para las personas que pueden no tener el espacio, o el cableado, para una configuración de sonido envolvente ‘real’.

Ordenando tu habitación

Calibración de sala de audio espacialcalibración de sala de audio espacial
(Crédito de la imagen: el ambiente)

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Debido a todas esas ondas de sonido disparando y rebotando, la habitación en la que usa altavoces de audio espacial también puede afectar su rendimiento.

No hay dos habitaciones exactamente iguales, y factores como el tamaño de la habitación, la forma e incluso sus muebles pueden afectar la calidad del sonido.

Para compensar estas variaciones, muchas barras de sonido de alta gama y receptores AV incorporan software de calibración de habitaciones.

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Tecnologías como Sonos TruePlay y Dirac Live usan micrófonos para analizar la acústica de su habitación y luego ajustar automáticamente la salida de audio para optimizar el sonido para su entorno específico.

Esto asegura que esté obteniendo la mejor experiencia auditiva posible, independientemente de las peculiaridades de su habitación.

Psicoacústico, adicto, loco

Además de la colocación de altavoces físicos y la calibración de la habitación, los sistemas de audio espacial a menudo usan el procesamiento psicoacústico.

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No, esto no es lo que John, Paul, George y Ringo hicieron después de su visita al Maharishi en 1968, en realidad es una tecnología de vanguardia que utiliza algoritmos complejos para manipular cómo su cerebro percibe la sólida direccionalidad.

Al alterar sutilmente el tiempo y la fase de las señales de audio, estos sistemas pueden crear la ilusión de sonido proveniente de ubicaciones específicas, incluso cuando los altavoces se encuentran físicamente en otros lugares.

Es una tecnología bastante avanzada que es particularmente efectiva para crear una sensación de amplitud e inmersión, incluso con un número relativamente pequeño de altavoces, o de hecho solo uno.

Si has parado directamente frente a una barra de sonido Dolby Atmos que bombea el sonido de una película de gran éxito, y el audio aparentemente proviene de todas las direcciones, sin altavoces reales en esos lugares, entonces has experimentado un procesamiento psicoacústico.

Audio espacial personal

Sonos asSonos as
(Crédito de la imagen: el ambiente / sonos)

El audio espacial en los auriculares adopta un enfoque diferente al de los sistemas basados ​​en altavoces.

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Dado que los auriculares están inherentemente cerca de los oídos, el enfoque está en crear una ilusión convincente de sonido que provenía de fuera de la cabeza, que se logra a través de una combinación de técnicas.

La tecnología de seguimiento de la cabeza, como se encuentra en los auriculares como el Ace Sonos o AirPods Max de Apple, usa giroscopios y acelerómetros incorporados para rastrear los movimientos de su cabeza.

El audio se ajusta dinámicamente en tiempo real a medida que gira la cabeza, ayudando a crear una experiencia más realista y atractiva, particularmente para películas y aplicaciones de realidad virtual.

Por ejemplo, si estás viendo una película y un personaje habla desde el lado izquierdo de la pantalla, el audio cambiará a medida que gira la cabeza, manteniendo la ilusión de que el sonido proviene de esa ubicación fija.

Otro componente central del audio espacial basado en auriculares es la representación binaural. Esta técnica utiliza funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) para simular cómo el sonido viaja naturalmente a sus oídos en un espacio 3D.

Los HRTF son esencialmente un conjunto de filtros que representan cómo las ondas de sonido de la cabeza y las orejas. Al aplicar estos filtros a las señales de audio, los sistemas de audio espacial pueden crear una sensación convincente de profundidad y direccionalidad, a pesar de que el sonido solo se entrega a través de dos pequeños conductores.

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Dolby Atmos para auriculares, Windows Sonic y Sony 360 Reality Audio depende de la representación binaural para crear sus respectivas experiencias de audio espacial.

La batalla de los formatos

Mientras que los tres formatos de audio espaciales líderes: Dolby Atmos, DTS: X y Sony 360 Reality Audio, tienen como objetivo crear experiencias de audio 3D inmersivas, sí adoptan enfoques ligeramente diferentes.

Dolby Atmos es actualmente el formato de audio espacial más ampliamente adoptado, respaldado por una amplia gama de dispositivos, desde barras de sonido y receptores AV hasta servicios de transmisión y consolas de juegos. Su amplia compatibilidad y una extensa biblioteca de contenido lo convierten en la opción más popular para las configuraciones de cine en casa y sin duda habrá visto al Dolby Atmos abofeteado en nuevos televisores o equipos AV que ha visto en las tiendas.

DTS: X es un fuerte competidor de Dolby Atmos, que ofrece capacidades de audio 3D basadas en objetos similares. Una de las ventajas clave de DTS: X es su flexibilidad en la colocación de altavoces. No requiere configuraciones de altavoces específicas, lo que le permite adaptarse a una gama más amplia de configuraciones de cine en casa.

El audio de la realidad 360 de Sony se centra principalmente en la música. Su objetivo es crear un paisaje sonoro esférico alrededor del oyente, colocando con precisión instrumentos y voces individuales en un espacio tridimensional. Si bien se puede usar para películas y juegos, su fuerza radica en su capacidad para mejorar la experiencia auditiva musical.

¿Vale la pena el audio espacial?

Para cualquiera que le apasione el cine en casa, los juegos o las experiencias musicales inmersivas, el audio espacial es un verdadero cambio de juego … una frase en exceso en exceso de tecnología, pero que definitivamente es apropiado aquí.

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Levanta la experiencia del entretenimiento a un nivel de inmersión completamente nuevo, lo que te hace sentir que realmente eres parte de la acción.

Ya sea que elija una barra de sonido habilitada para Dolby Atmos o invierta en un sistema completo de múltiples altavoces, la diferencia en la calidad de audio será bastante dramática.

Para los usuarios de auriculares, los beneficios del audio espacial son más situacionales. Puede mejorar significativamente las experiencias de películas y juegos, agregando una sensación de profundidad y realismo que los auriculares estéreo tradicionales simplemente no pueden igualar. Si bien el audio espacial también se puede usar para escuchar música, el impacto podría no ser tan pronunciado para una escucha casual, aunque ahora mucha música se está mezclando con el audio espacial en mente y está haciendo una gran diferencia.

En última instancia, la mejor experiencia de audio espacial depende de sus necesidades, preferencias y presupuesto individuales. Sin embargo, no se puede negar que el audio espacial representa el futuro del sonido, y es un futuro que rápidamente se está convirtiendo en realidad.

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