Remnant 2, el juego de supervivencia postapocalíptico desarrollado por Gunfire Games, trae una atractiva variedad de arquetipos distintos al frente, cada uno con sus habilidades y características únicas. La secuela presenta cuatro arquetipos principales: el pistolero, el controlador, el retador y el médico, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego divergente, que se adapta a las preferencias estratégicas específicas de los jugadores. Este artículo profundiza en un análisis detallado de estos arquetipos, destacando sus habilidades, ventajas y funciones únicas dentro del traicionero mundo de Remnant 2.
La clase de pistolero
El Gunslinger, como su nombre lo indica, es ideal para aquellos escenarios de juego donde las armas de fuego gobiernan. Como arquetipo, está diseñado para jugadores expertos en el manejo de armas de alta cadencia de fuego y sobresalen en la eficiencia de las municiones. Su función principal es infligir daño. Las habilidades del Pistolero están diseñadas meticulosamente para optimizar el daño por segundo (DPS), lo que permite una ofensiva imparable con recargas rápidas, intercambios rápidos de armas y un suministro constante de municiones.
Entre las ventajas de Gunslinger, Prime Loaded se destaca como la más destacada. Está diseñado para recargar automáticamente ambas armas de fuego una vez que se inicia una habilidad de arquetipo. Esta función garantiza una acción ininterrumpida en el fragor de la batalla, ya que la activación de una habilidad bien ejecutada mantiene las balas disparando.
Además, las habilidades del Pistolero lo distinguen de otros arquetipos. Su primera habilidad, Quick Draw, descarga un seis disparos oculto y apunta automáticamente a los enemigos que lo rodean, lo que la convierte en una habilidad ideal para capitalizar su ventaja principal. La segunda habilidad, Sidewinder, aumenta significativamente la velocidad de apuntar y de movimiento, la velocidad de intercambio de armas y también recarga automáticamente las armas al cambiar.
La habilidad Sidewinder se vuelve indispensable cuando la estrategia del jugador implica mantener un daño constante mientras esquiva el fuego entrante. La tercera habilidad, Bullet Storm, convierte todas las armas de fuego en completamente automáticas, aumenta la velocidad de disparo y acelera la velocidad de recarga. Esta habilidad es la opción cuando se trata de infligir daño explosivo.
Complementando el arsenal del Pistolero está el rasgo arquetípico llamado Reservas de munición, que amplifica la capacidad total de munición, evitando que los jugadores se preocupen por agotar su munición. Este rasgo es una valiosa adición a cualquier combinación de arquetipos.
En esencia, el arquetipo Gunslinger es un sueño hecho realidad para los jugadores que buscan un juego que se base en gran medida en disparar. No tiene paralelo cuando se trata de inundar a los enemigos con un aluvión de balas.
La clase del controlador
The Handler, junto con su fiel aliado, se enfrentan a formidables adversarios confiando en el trabajo en equipo y la camaradería.
Este dúo encapsula la versatilidad, aportando una variedad de habilidades a cualquier equipo. Las ventajas del controlador se centran en proporcionar utilidad. Mejoran las tasas de movimiento y reactivación, lo que permite una coordinación de grupo fluida y rápida. Una ventaja adicional asegura la regeneración automática de salud para el controlador cuando está muy cerca de su compañero. Esta tasa de curación se puede aumentar sustancialmente mostrando afecto hacia su compañero.
Entre la gama de beneficios de Handler, se destaca Prime Bonded. Le permite al compañero revivir automáticamente al controlador usando la reliquia del controlador, y también se puede utilizar para revivir a los compañeros de equipo caídos.
El arquetipo del Manejador se aparta de la norma en el sentido de que no posee las habilidades tradicionales del arquetipo. En cambio, incorpora comportamientos que modifican al compañero y lo equipan con beneficios pasivos únicos y habilidades activables. El controlador emplea comandos para dirigir a su compañero en el campo de batalla, dando órdenes para atacar, retirarse, proteger a un aliado o activar su aullido especial.
El primer comportamiento, Perro guardián, incita pasivamente al compañero a atraer más la atención del enemigo (agro) y sufrir menos daño. Su aullido intensifica la producción agresiva y proporciona un impulso defensivo a corto plazo para todo el equipo. El segundo comportamiento, Perro de apoyo, ofrece curación pasiva a los aliados cercanos. Su aullido amplifica la potencia y el alcance del efecto curativo.
El tercer comportamiento, Attack Dog, aumenta pasivamente la producción de daño del compañero. Su aullido dota a todo el equipo de un aumento de daño, que se vuelve esencial para un ataque total. Complementando las capacidades del controlador está el rasgo de arquetipo Parentesco, que mitiga todo el daño de fuego amigo infligido y recibido, lo que contribuye a mantener a todos en combate. Permite un acercamiento más temerario con potentes explosivos.
El compañero de Handler, a diferencia de los personajes típicos, es incapaz de una muerte permanente. Si es derrotado en combate, el compañero se retira hasta que el Manejador pueda motivarlo a volver a la refriega. Para los jugadores que valoran el trabajo en equipo y desean un compañero firme, el arquetipo Handler ofrece un ajuste cómodo. Ya sea jugando solo o en modo cooperativo, afirma la idea de que la colaboración allana el camino hacia el éxito.
La clase Challenger
El Challenger prospera en combates de rango medio y cercano, dominando a sus oponentes con una combinación de daño potente y una presencia imponente. Sirven para disuadir a cualquiera lo suficientemente imprudente como para desafiarlos.
Sus ventajas se especializan en infligir un daño considerable, utilizar armaduras pesadas para protegerse y disminuir significativamente el daño infligido por todos los enemigos cercanos. La base de su valentía es Prime Perk: Die Hard. Cuando recibe lo que normalmente sería un daño letal, el Challenger estalla en furia, lo que significa para su enemigo que la derrota no está en la agenda de hoy. Después de un tiempo de reutilización prolongado, Die Hard le otorga al Challenger un indulto para concluir la confrontación. El acto de combate es la experiencia del Challenger.
La primera habilidad, War Stomp, envía una poderosa onda de choque hacia los adversarios golpeando el suelo. Con múltiples cargas a su disposición, puede desbaratar sin esfuerzo multitudes de enemigos o tambalear a élites duras. La segunda habilidad, Juggernaut, transforma al Challenger en una fuerza impenetrable e indomable. Reduce drásticamente el daño recibido, aumenta la resistencia a los impactos y otorga un impulso a la velocidad de movimiento, la velocidad cuerpo a cuerpo y el daño.
La tercera habilidad, Rampage, moldea al Challenger en una entidad asesina implacable. Proporciona mejoras inmediatas en la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la velocidad de movimiento. A medida que infligen daño, acumulan estadísticas de ira, que aumentan su daño de alcance. Cuando se alcanzan las estadísticas máximas, el Challenger entra en un estado de locura, duplicando todas las bonificaciones. El resultado es una ola imparable de destrucción.
Complementando su arsenal está el rasgo arquetípico, Strongback. Esto reduce el estorbo de la armadura, lo que permite a los jugadores ponerse una armadura más pesada sin sufrir la típica penalización de peso. Es un desbloqueo ventajoso para cualquier construcción que valore una combinación de resistencia y agilidad. El arquetipo Challenger es adecuado para los jugadores que disfrutan participar en combates cuerpo a cuerpo y abrumar a los adversarios.
la clase medica
El arquetipo Medic sobresale en la restauración de la salud y el manejo de reliquias más que cualquier otra clase, realizando estas tareas con notable eficiencia.
Las ventajas del Medic están diseñadas con un único propósito: mantener al equipo en la lucha. Con una asombrosa capacidad para recuperarse de lesiones personales y una mayor resistencia a las interrupciones durante el uso de reliquias, el Medic siempre está preparado para ayudar.
La base de su destreza curativa se encuentra en Prime Perk: Regenerator. Una vez que el Medic ha recuperado una cantidad suficiente de salud, ya sea la suya propia o la de sus aliados, incluidos los compañeros, recupera una carga de reliquia. Al mejorar esta característica, tanto la curación de reliquias como la habilidad contribuyen a este proceso de regeneración. Las habilidades brindan a los usuarios la oportunidad de adaptar su estilo de curación.
Su primera habilidad, Manantial, implica que el Medic cree una fuente de energía curativa golpeando el suelo. Si bien proporciona una curación eficiente, está limitado por su tamaño y ubicación fija. La segunda habilidad, Escudo curativo, forma una barrera protectora alrededor de los aliados y restaura continuamente una pequeña cantidad de salud mientras está activa. Ideal para proteger a un aliado gravemente herido, también atiende a un grupo móvil que necesita curación.
La redención, la tercera habilidad, se erige como lo último en habilidades curativas. Como habilidad cargable, aplica una curación progresivamente poderosa con el tiempo, revive a los aliados caídos y proporciona una regeneración sustancial. La redención restaura rápidamente al equipo a la aptitud para la lucha, lo que les permite ignorar el daño. Realmente sirve como una solución curativa de último recurso.
Para redondear su conjunto de habilidades, el rasgo de arquetipo Triage aumenta la efectividad de la curación, afirmando aún más la supremacía del Medic en la recuperación de la salud. El arquetipo Medic resuena con jugadores que se enorgullecen de mantener la salud de su equipo en niveles óptimos. Apropiado para equipos de cualquier tamaño, el Medic ofrece un nivel de sostenibilidad que ningún otro arquetipo puede igualar, lo que hace que los desafíos del apocalipsis sean un poco menos intimidantes.