Ataque de fuego de bandera maldita de segunda pieza
Imagen: YukiSw



A medida que juegas Second Piece, puedes adquirir todo tipo de armas diferentes a medida que juegas, y se agregan más Santuario de Lanchuria. La Bandera Maldita, también conocida como Jeanne d’Arc Alter, se destaca entre ellas como un arma Goldy introducida recientemente, aclamada por su formidable destreza ofensiva. Aquí se explica cómo obtener la bandera Maldita en Second Piece.

Si buscas algunas cosas buenas en Second Piece, dirígete a nuestra página de códigos de Second Piece y mira qué puedes conseguir, o tal vez quieras saber cómo conseguir Frieren Staff o Kokushibo’s Sword.

Guía de armas de la bandera maldita de la segunda pieza

Actualmente, el único método para obtener la Bandera Maldita en Second Piece es comprándola en la tienda del juego por 2199 Robux. Desafortunadamente, adquirir esta arma a través de medios gratuitos no es una opción en este momento y puede que nunca lo sea.

Al completar la compra, los jugadores pueden encontrar el regalo de la bandera maldita en su inventario y equiparlo para desatar sus devastadoras habilidades.

Conjunto de movimientos de bandera maldita

El Bandera Maldita es un arma divina dentro de Second Piece, en gran parte debido a su notable daño. A continuación se muestran las habilidades del arma Jeanne d’Arc Alter:

Segunda pieza Bandera maldita Ataque con lanza moradaSegunda pieza Bandera maldita Ataque con lanza morada
Imagen: YukiSw
  • Ataques M1: La Bandera Maldita ejecuta ataques combinados de swing estándar.
  • Z – Pisotón de conflagración: Esta habilidad implica un pisotón hacia adelante que genera un pilar de fuego, causando múltiples instancias de daño.
    • Daño: 51005 x 4 + 25503×3 quemar [280,529] daño
    • Enfriarse: tiempo de reutilización de 5 segundos
  • X – Flamme Déchaînée: Al activarse, la Bandera Maldita invoca 12 lanzas aéreas seguidas de un pilar de llamas.
    • Daño: 47828×12 + 38255×3 [688,701] daño
    • Enfriarse: tiempo de reutilización de 7 segundos
  • C – Espadas del juicio: Esta habilidad precipita la lluvia de 25 lanzas sobre un área amplia.
    • Daño: 12760×25 [319,000] daño
    • Enfriarse: 10 segundos
  • V – La Grondement Du Haine: Cuando se inicia, esta habilidad crea un círculo giratorio de pilares de llamas dañinos.
    • Daño: 38255×6 + 114765 [344,295] daño
    • Enfriarse: 19 segundos
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