¿Qué necesita saber al iniciar Kerbal Space Program 2? Kerbal Space Program 2, la secuela del exitoso simulador de vuelo espacial de 2015, acaba de lanzarse en Early Access. Ya sea que sea un fanático de Kerbal Space Program desde hace mucho tiempo y tenga curiosidad por lo que la secuela tiene para ofrecer o un principiante absoluto de la serie, hay algunas cosas que vale la pena saber desde el principio a medida que se embarca en su viaje KSP2.

1. Aprovecha los tutoriales nuevos y mejorados

Adquirir competencia en Kerbal Space Program puede parecer casi tan complejo como convertirse en un científico espacial en la vida real. Hay mucha teoría en la que pensar si quieres que tus misiones espaciales tengan éxito, incluso si tu tripulación en este juego está compuesta por pequeños personajes verdes de dibujos animados.

Afortunadamente, KSP2 incluye un completo sistema de tutoriales que no puedo recomendar lo suficiente. Cuando comience el juego, diríjase al Centro de capacitación desde el mapa inicial del Centro espacial Kerbal y tendrá la oportunidad de completar cuatro tutoriales detallados de varias partes. Estos tutoriales comienzan con un divertido video informativo antes de llevarlo a través de varias fases prácticas y pueden completarse y repetirse cuando lo desee.


Estas son lecciones del mundo real en ingeniería aeroespacial, impartidas a través de los lindos dibujos animados antes mencionados, y realmente obtendrá una comprensión básica de los principios involucrados. Más importante aún, ¡aprenderás a jugar el juego! Fresco.

Por supuesto, olvidará inmediatamente los tutoriales en el momento en que salga del Centro de capacitación y se enfrente a su primer proyecto de construcción «real». Sin embargo, no se preocupe, porque los tutoriales no solo se pueden reproducir en cualquier momento, sino que a continuación recapitulé los puntos más importantes para que pueda comenzar (y agregué algunos más que no son evidentes hasta que los pone manos a la obra). VAB).


2. Recuerda los cuatro componentes básicos de la construcción exitosa de un cohete

Con toda probabilidad, se necesitarán algunas pruebas de prueba y error antes de que los cohetes que diseñes realmente estén a la altura. Sin embargo, si desea omitir la parte en la que su primera media docena de creaciones explotan en la plataforma de lanzamiento, recuerde que hay cuatro componentes esenciales para un cohete básico en KSP2.

Necesita un módulo de comando para albergar a su tripulación, un tanque de combustible, un motor y un paracaídas para ayudarlo a bajar todo de manera segura al final del vuelo.

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Dentro de estas categorías, hay muchas decisiones que tomar, que van desde decidir sobre el tamaño y la capacidad de cada módulo hasta elecciones más complejas sobre el tipo de motor que desea utilizar. Y, naturalmente, debido a que esto es KSP, hay muchos otros extras con los que aprender con el tiempo, muchos de los cuales puede comenzar a experimentar de inmediato si se siente valiente. Pero como prueba de concepto y una buena regla general, recuerde los Cuatro Grandes.


3. Revisa tus informes antes del lanzamiento

No se trata solo de retoques; a veces, en KSP2, necesita hacer un poco de administración, como prestar atención a lo que su ingeniero y planificador de viajes tienen que decir sobre su compilación actual. Su primer viaje al edificio de ensamblaje de vehículos (VAB, por sus siglas en inglés) puede resultar abrumador, pero incluso si eligió saltarse los tutoriales, la ayuda está disponible. No solo hará un recorrido rápido por las instalaciones en su primera visita, sino que KSP2 ha agregado amablemente un par de cerebritos teóricos a su equipo de construcción.


El VAB en Kerbal Space Program 2, con un informe de ingeniero listo para volar que se muestra.

El VAB en Kerbal Space Program 2, con el selector de motor abierto en el lado izquierdo de la pantalla de construcción y una proyección de plan de vuelo bastante pesimista a la derecha.

Estos personajes invisibles pero vitales se comunican contigo a través de notas a las que accedes desde el panel en la esquina inferior derecha de la pantalla. Aquí es donde puede ver el Informe del ingeniero y el Planificador de viajes. El primero mantiene un registro continuo de las matemáticas detrás de su construcción e imparte información clave, como si podrá lograr el despegue (pista: ¡necesitará una relación empuje/peso de 1 o superior!). Este último entra en juego una vez que eliges un destino, ayudándote a calcular la probabilidad de que tu cohete pueda alcanzar lo que estás apuntando.


4. Guarde los componentes del proyecto que desee para fusionarlos fácilmente más adelante

A medida que avanza en KSP2, probablemente desarrollará algunas combinaciones de partes de cohetes que querrá usar una y otra vez. Además, construirá vehículos más complejos, lo que requerirá que realice un seguimiento de más piezas móviles (literalmente). Afortunadamente, KSP2 le permite guardar una compilación en cualquier etapa y, aún mejor, fusionar un proyecto de compilación guardado anteriormente en su trabajo en progreso actual.

Entonces, por ejemplo, si sabe que básicamente siempre querrá usar ese módulo de comando en particular con un paracaídas probado para sus ocupantes, puede conectarlos y guardar todo como un solo proyecto para facilitar la replicación más tarde.

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Los proyectos combinados también se pueden usar para trabajar en varios vehículos uno al lado del otro, por cierto. La bandera verde sobre tu cohete en la pantalla VAB indica lo que el juego considera el cohete «principal» actual: ese es el que será transportado a la plataforma de lanzamiento si presionas el botón «lanzar».


5. Asegúrese de configurar sus escenarios correctamente

Tómalo de alguien cuyo primer lanzamiento posterior al tutorial vio el paracaídas desplegarse en el mismo momento que los motores: KSP2 no te toma de la mano cuando se trata de puesta en escena. Cuando esté ensamblando su vehículo en el VAB, asegúrese de prestar atención al menú apilado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Aquí es donde determina las etapas en las que se desplegará el cohete en el lanzamiento.

Recuerde que las etapas se apilan desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, por lo que la primera etapa que se desplegará es la más baja desde su punto de vista. Afortunadamente, están numerados para su conveniencia. Puede agregar una etapa haciendo clic en el icono «+» junto a una etapa existente (esto introduce una etapa que se activará después de la actual).

Ah, y buenas noticias: puedes editar las etapas de tu vehículo incluso cuando está en la plataforma de lanzamiento. Solo recuerda que durante el vuelo, cada nueva etapa se activa presionando el botón verde «Ir», que reemplaza al botón «Lanzar» una vez que tu misión está en marcha.


6. No pierdas de vista la bola de navegación durante el vuelo

Hay una cantidad abrumadora que vigilar en la pantalla de vuelo de KSP2, pero la bola de navegación en la esquina inferior izquierda se destaca, y por una buena razón. Si bien hay muchas piezas móviles que requieren su atención durante un vuelo, la bola de navegación puede brindarle una advertencia importante si algo está a punto de salir muy mal.


Un cohete en órbita en Kerbal Space Program 2, que muestra una bola de navegación que es mitad azul y mitad marrón debido a la orientación actual del cohete.

Cuando estás en órbita alrededor de un planeta, la bola de navegación se divide en dos mitades: un hemisferio azul que representa el cielo y un hemisferio marrón que representa la tierra. Si la bola de navegación aparece de color marrón sólido, ¡es porque tu nave está en picada! Tire hacia arriba, tire hacia arriba (¡usando la tecla «W»!) para evitar un desastre y tenga al menos un poco más de tiempo para averiguar qué está pasando.

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7. Cuando planeas una maniobra, tus acciones afectan el lado opuesto de tu órbita

Si continúa con los tutoriales hasta el final, aprenderá mucho sobre la teoría orbital. Sin embargo, una de las piezas clave de información a tener en cuenta es que cualquier cambio que realice en la trayectoria de su vehículo una vez que esté en órbita afectará el lado opuesto de esa trayectoria orbital. Además, casi siempre querrás ajustar ambos lados de tu órbita si quieres seguir dando vueltas alrededor de ese cuerpo planetario.

También vale la pena señalar: si la línea amarilla que indica la órbita proyectada no es un círculo y termina en tres signos de exclamación, eso significa que su vehículo aterrizará en el cuerpo que está orbitando, en lugar de continuar su rotación. ¡Esto podría ser lo que quieres! O puede que no. ¡Espero que hayas empacado un paracaídas!


8. No te preocupes si el éxito lleva tiempo

Aquí hay un poco de perspectiva para usted: los cohetes prefabricados guardados en el VAB obtienen un informe bastante dudoso de su ingeniero y planificador de viajes, incluso si solo tiene como objetivo llevarlos a dar un paseo rápido desde la base KSC a Kerbin’s Mun . Sugiere que incluso los desarrolladores tuvieron problemas para jugar su propio juego a veces, ¡y eso está bien! La ciencia espacial es difícil, y Kerbal Space Program 2 tiene como objetivo emular esa realidad a fondo.


Un piloto de Kerbal con los colores de la Agencia RPSpace realiza una caminata EVA en un cohete en órbita alrededor de Kerbin.

Es más, podría decirse que el punto del juego es lo que aprendes de tu propia experimentación. ¡Disfruta del proceso! Incluso si eres terrible al principio, siempre puedes apreciar los divertidos choques de cohetes de dibujos animados y los hermosos paisajes cuando admiras a Kerbin desde el espacio. Confía en mí, este consejo proviene de la experiencia de primera mano.

Ahora que está listo para saltar a KSP2, ¡también le puede interesar nuestra guía para construir su primer cohete exitoso en Kerbal Space Program 2!

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