¿Cuáles son las debilidades clave de todos los jefes en Elden Ring: Nightreign? Para sobrevivir a una expedición en Nightreign y derrotar al señor de la noche al final de su carrera, se necesita el tipo de arena y terquedad que, bueno, cualquiera de los fanáticos del software probablemente ya tiene en los cubos. Pero de ninguna manera es una tarea fácil, y es probable que ciertos jefes nocturnos le den un montón de problemas a menos que los contrarriese con los tipos correctos de daño.

Cada jefe en Nightreign tiene su propio conjunto único de debilidades, resistencias e inmunidades a tipos específicos de daño. Es posible que ya sepa sobre los gustos de Fire, Lightning, Magic y Holy Daño, pero ¿sabes que cortar el daño es mejor en ciertos jefes que perforando y viceversa? ¿O que algunos jefes son completamente inmunes al veneno, sangrado o congelación, pero esa inmunidad de podredumbre escarlata es extremadamente rara?

En esta guía, le daremos un resumen completo de Todas las debilidades del jefe en Nightreign -No solo para los 8 señores de la noche, sino también para todos los jefes de fin del día. Armado con este conocimiento, puede prepararse para cada pelea alcanzando los lugares correctos en el mapa y explotar las debilidades exactas de cada jefe para maximizar su oportunidad de éxito con cada expedición.

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Todas las debilidades del señor de la noche

Los 8 señores de la noche en Nightreign son los jefes más fuertes del juego. Estos jefes son el objetivo final de cada expedición, e incluso en un grupo son extremadamente difíciles de eliminar. Por lo tanto, es muy importante aprovechar las mayores debilidades de cada señor de la noche.

Aquí está la tabla completa de debilidades nocturnos para los 8 señores de la noche:

Puede usar esta tabla para profundizar en todos los datos sin procesar para las resistencias y debilidades de cada señor de la noche a todos los diferentes elementos, tipos de daños y efectos de estado. Si necesita algunos consejos más sobre cómo y cuándo explotar estas debilidades, esto es lo que debe tener en cuenta al enfrentar cada señor de la noche:

  • Gladio Es muy débil para el daño santo: es en parte por qué es uno de los señores de la noche más fáciles de eliminar. Recibe daño sagrado extra en todo momento, pero el efecto es aún mayor mientras que en su forma de tres dogs. El daño sagrado romperá a un solo perro con muy poco esfuerzo.
  • Adel es resistente o apático hacia todos los elementos, pero los efectos de estado funcionan muy bien contra él. El veneno aparece como su debilidad principal debido a una interacción única en la primera fase de Adel (explosión previa al purpillo), donde el envenenamiento lo hace que se detenga y vaya a la bilis antes de continuar luchando.
  • Gernoster está hecho de dos criaturas: la polilla blanca y el escorpión negro. Ambos son muy débiles para el daño del fuego, la polilla un poco más. Sin embargo, la polilla también es mucho más resistente a la magia y al veneno que al escorpión. En general, el fuego, el sangrado, la congelación y la pudrición funcionan muy bien en Gnoster.
  • Maris es altamente vulnerable al daño del rayo, pero resistente o inmune a casi todo lo demás. El sangrado y el veneno no tienen ningún efecto (aunque la pudrición es decente). El daño de Strike and Pierce también es menos efectivo de lo habitual, así que busque un arma de corte con la afinidad del rayo por el máximo efecto.
  • Libra es exclusivamente débil para la locura, mientras que todos los demás señores nocturnos son inmunes a ella. Pero dado que la locura es difícil de conseguir, tu mejor apuesta generalmente será el daño sagrado, seguido de fuego. No pruebes la magia, porque Libra es bastante resistente al daño mágico.
  • Fulghorcomo Maris, es más débil para el daño del rayo. El daño del rayo es particularmente experto en el impresionante The Darkdrift Knight cuando cobra su ataque de Sllam Spear Sllam, lo que le permite recibir varios golpes gratuitos antes de que se recupere. Por otro lado, Fulghor es el daño más resistente al santo de todos los señores de la noche, así que no lo intentes.
  • Caligocomo un gran dragón helado, es sorprendentemente más débil para el daño del fuego. Más que eso, también es parcialmente resistente a todos los otros tipos de daño elemental, por lo que el fuego realmente es la mejor manera de hacerlo. En cuanto al daño físico, Strike es mejor, por lo que las grandes armas contundentes brindan el daño más eficiente (mirándote, Raider).
  • Heolstor es más débil para el daño sagrado tanto en su forma de fase nocturna como en su verdadera fase de forma. La principal diferencia entre las dos formas es que Tson es débil para disparar, mientras que Heolstor es débil para un rayo, tanto como santo, de hecho. El daño de Pierce también es fuerte en general, lo que hace que Ironeye sea una muy buena opción contra el jefe final de Nightreign. Sin embargo, él es completamente inmune al sangrado y la congelación, así que no esperes un gran daño basado en porcentaje en el corto plazo contra Heolstor.

Todas las debilidades de jefe de los jefes

Los señores nocturnos no son los únicos jefes en Elden Ring: Nightreign que puede representar una seria amenaza para sus posibilidades de sobrevivir a una expedición. A continuación, repasaremos a todos los diferentes jefes de fin de día en Nightreign, y resaltaremos qué elementos o efectos de estado usar contra cada uno para acelerar sus peleas contra ellos.


Las debilidades del jefe explicaron

Los gráficos de debilidad anteriores están llenos de datos en profundidad y útiles, pero hemos trabajado duro para asegurarnos de que también puedan ser útiles para una referencia rápida. En general, debe apuntar a usar los tipos de daño resaltados en verde y (si es posible) evitar los tipos de daños resaltados en rojo.

Para hacer las cosas aún más simples de leer de un vistazo, también hemos incluido una «mejor» columna junto al nombre de cada jefe, lo que le dice en términos simples nuestra recomendación para el mejor tipo de daño para usar contra este jefe.

Los tipos de daño se separan en tres secciones:

  1. Daño físico (Estándar, Slash, Strike y Pierce)
  2. Daño elemental (Magia, fuego, rayo y santo)
  3. Efectos de estado (Veneno, pudrición, sangrado, congelación, sueño y locura)

Para el daño físico y elemental, la debilidad o resistencia se enumera como un modificador porcentual. Si ese modificador es positivo, entonces el jefe toma más Daño por ese tipo de daño. Si es negativo, entonces el jefe es resistente y toma menos daño.

Los efectos de estado funcionan de manera ligeramente diferente. Para aplicar un efecto de estado como sangrado o veneno a un jefe, esencialmente tiene que reducir una barra de salud invisible que sea específica para ese tipo de efecto de estado. En los cuadros anteriores, los números en las columnas de efecto de estado representan el HP de esta barra de salud invisible. Cuanto mayor sea el número, más difícil es aplicar ese efecto de estado.

Solo hay cuatro opciones para los datos de efectos de estado:

  • 154 (Fácil de aplicar)
  • 252 (Promedio)
  • 541 (Difícil de aplicar)
  • (Imposible de aplicar)

Entonces, si está tratando de aplicar un efecto de estado en un jefe, pero nuestro gráfico tiene un » -» en esa celda, significa que el jefe es inmune, ¡así que intente algo más!

Esperamos que todos estos datos sobre las debilidades del jefe de Nightreign lo hayan armado con el conocimiento que necesita para aumentar su tasa de ganancias durante la noche. Si todavía tiene problemas, considera verificar a través de nuestras guías en el mejor orden de la Nightlord, las mejores armas para usar, nuestra lista de niveles de los mejores personajes y nuestros consejos y trucos en solitario si estás jugando solo.

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