Esta semana, un clip que supuestamente muestra al maestro del juego Helldivers 2, Joel, ingresando a la partida de un jugador, generando un vehículo inédito y luego saliendo para poder «volver al trabajo» obtuvo más de un millón de visitas en Twitter. Si bien muchos creían que el video era otra táctica de Arrowhead para introducir nuevas funciones en el juego, todas las señales apuntaban a «[AH] Joel» en el clip es un impostor que tenía acceso a estratagemas inéditas.
Quería saber con certeza qué estaba pasando, así que localicé a algunos usuarios de Steam que recientemente habían usado el mismo nombre de usuario y habían cometido un paso en falso en los juegos de PC: enviar solicitudes de amistad a completos desconocidos. Sorprendentemente, algunos de ellos me reconocieron como amigos y uno de ellos tenía una historia interesante que contar.
«Yo personalmente era el Joel del clip», me dijo el impostor, que se hace llamar Steve. Steve y al menos otro amigo se han puesto el disfraz de Joel desde hace un tiempo, visitando vestíbulos de jugadores al azar y arrojando juguetes inéditos al campo de batalla. No sólo están presumiendo, me dice, sino promocionando su negocio de impulso.
«Estábamos tratando de pensar en algunas ideas para tratar de promover orgánicamente algunas de nuestras cosas de impulso que hacemos sin saltar a un lobby y tirar muestras para arruinarlo para las personas que disfrutan progresar en un juego», dijo Steve.
La parte del clip viral que no pasó el corte, dijo, fue cuando su amigo le confesó al desprevenido jugador que no era el verdadero Joel antes de anunciar sus servicios.
«No esperábamos que fuera recortado y definitivamente no hubiéramos esperado su popularidad incluso si lo hubiera sido».
Para impulsar sus trucos hay un entrenador que Steve me cuenta que su equipo desarrolló especialmente para Helldivers 2. Dice que su entrenador es diferente de los trucos que cualquiera puede descargar de Nexus Mods porque «en realidad analiza los archivos del juego para buscar cosas nuevas cada vez que se activa». así que veremos a medida que se parchean las cosas».
cabalgando
Quería asegurarme de que Steve no fuera todo palabrería, así que acepté su oferta de acompañarme. Me uní al grupo de dos para lo que al principio parecía una misión estándar de Automaton, pero las irregularidades comenzaron en la pantalla de carga. Mientras yo equipaba mis armas de apoyo y estratagemas de ataque aéreo favoritas, Steve equipaba un montón de cosas que no existen: dos vehículos (un APC y un buggy que ya han sido bien documentados) y algunas otras armas que no reconocí. .
Las cosas se pusieron más raras una vez que nuestros Hellpods cayeron al suelo. Steve y su amigo comenzaron a patinar por las dunas de arena a velocidad Mach y a volar por el aire. También empuñaban pistolas ametralladoras que nunca se quedaban sin munición y disparaban 100 veces más rápido de lo habitual. Inmediatamente, la pareja comenzó a invocar golosinas secretas. Uno de esos secretos era el Cañón Quasar, un arma de apoyo que, en ese momento, ninguno de nosotros sabía que sería liberada legítimamente unos días después.
No voy a estropear todo lo que vi, porque quién sabe cuánto saldrá realmente a la luz, pero basta decir que hay muchas cosas en progreso ocultas en los archivos de Helldivers 2 (muchas de ellas se pueden encontrar en línea en otros lugares). ), y estoy emocionado de ver que estas ideas se desarrollen una vez que estén listas para el horario estelar. Creo que los jugadores se sorprenderán de lo difíciles que son de conducir los vehículos. Como lo sugieren los videos filtrados, es necesario cambiar manualmente hacia arriba y hacia abajo. Eso significa que presionar hacia atrás no hace nada; para retroceder, debe cambiar a «R» y luego presionar hacia adelante.
Era casi aterrador cuánto control tenía Steve sobre la sesión. No sólo era imposible de matar, sino que podía doblegar las reglas de la misión a su voluntad, como invocar una baliza de extracción dondequiera que estuviéramos. Nuestro viaje llegó a un final abrupto cuando mi juego falló mientras conducía un buggy, un error del que ya me habían advertido previamente.
Fue un final incómodo para mi primera excursión vehicular en Helldivers, y la experiencia me hizo preguntarme: ¿Cuál es el atractivo de hacer trampa en un juego PvE?
¿Por qué impulsar?
Impulsar, o contratar jugadores para «impulsarte» a través de un sistema de progresión a través de habilidades o trampas, se ha arraigado recientemente en Helldivers 2. Siempre he asociado la práctica con juegos PvP como Rainbow Six Siege, donde es posible contratar tramposos para realizar tareas ilícitas. mejora tu clasificación, pero también es prominente en los juegos PvE, especialmente en aquellos con mucho esfuerzo. Mediante el uso de trucos que les otorgan munición ilimitada, salud adicional, daño máximo y súper velocidad, Steve y sus cohortes se agrupan con clientes y ejecutan misiones de dificultad de nivel 9, devorando tantas muestras como Helldivers les permita de una sola vez. Cuando todo va bien, una misión dura menos de dos minutos.
Me pareció extraño que algunas personas estén dispuestas a pagar una prima, así como a arriesgarse a una posible prohibición, simplemente para saltarse la rutina. Puedes alcanzar el nivel 20, que desbloquea la mayoría de las estratagemas, entre 20 y 30 horas de juego normal. Esa no es una cifra descabellada, al menos no para los estándares de los videojuegos. Se necesita mucho más tiempo para recolectar las muestras necesarias para las mejores mejoras de barcos, como las que reducen los tiempos de reutilización de las estratagemas o agregan un bombardeo adicional a los ataques con misiles, pero son completamente opcionales.
Tampoco se trata de acumular Supercréditos, la moneda premium de Helldivers 2. Arrowhead es relativamente generoso al otorgar Supercréditos gratuitos en misiones, pero me dijeron que la cantidad de créditos que Steve puede reunir en una hora no compensa el precio de contratarlo. Para sus clientes, la decisión de impulsar es cuestión de tiempo.
«La mayoría de las personas que quieren un impulso son personas que simplemente no tienen mucho tiempo de juego y en realidad sólo quieren jugar socialmente con amigos», dijo. «Hemos tenido una mezcla genial de personas, este juego tiene una comunidad increíble».
En ese contexto, impulsar tiene un poco más de sentido. He tomado mucho tiempo para jugar Helldivers 2 durante los últimos meses, por lo que desbloquear el último y mejor equipo no ha sido un problema. Cuando se lanzaron los mechs, ya había alcanzado el nivel 25 requerido y me había embolsado 20.000 Reqs. Mis amigos que tienen ventanas más estrechas para jugar todavía no han llegado allí. Me pregunto si alguna vez considerarían cruzar la línea de meta por el precio del almuerzo.
Impulsar en un juego PvE puede ser un delito en su mayoría sin víctimas, pero de todos modos va en contra de los términos de servicio de Helldivers 2. Steve no parece demasiado preocupado por ser baneado, pero mantiene su cuenta principal de Steam en una máquina separada por si acaso. «Personalmente he jugado casi 130 horas legítimamente y me encanta el juego», dijo.
Ver Helldivers 2 a través de la lente de un dios todopoderoso fue esclarecedor, pero también bastante aburrido. Teníamos todos estos juguetes nuevos para jugar, pero no había nada en juego que hiciera que nada importara.
Mi encuentro con el impostor de Joel fue un recordatorio oportuno de que la mitad de la diversión de Helldivers 2 es el resultado del arduo trabajo de Arrowhead en la construcción de una metanarrativa en torno a la necesidad de armas poderosas y una acción en aumento. El nuevo Quasar Cannon no es solo un arma aleatoria, es el respuesta a la creciente amenaza de los autómatas. La defensa contra termicidas no fue solo un tipo de misión nueva y divertida, sino que fue una historia que eventualmente condujo al nacimiento de Shriekers. Los Mechs no aparecieron un día: nosotros mismos luchamos por ellos.
Ese es el tipo de magia que no puedes replicar con un software de trampa.