En algún momento pronto podrás correr por el mundo abierto de Hyrule, visitar una aldea completamente nueva que no estaba en The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo en 2017 y adentrarte en una cripta recién descubierta donde un nuevo jefe pelea. espera Y podrá hacer todo eso en la PC. Mira, esa aldea y cripta no están en la inminente secuela de Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, son del ambicioso mod Breath of the Wild. Segundo aireque ha estado en proceso desde 2020.
En 2017, los modders de Breath of the Wild comenzaron con reemplazos de modelos divertidos como Mario y CJ de GTA antes de pasar a proyectos más ambiciosos, reemplazando santuarios completos con entornos personalizados. Para 2021 estaban haciendo mucho más.
«Inicialmente, Second Wind estaba destinado a ser un mod de ‘actualización’ que agregaba la capacidad de teñir y mejorar todas las armaduras, hacer algunos reequilibrios menores y presentar un conjunto de santuarios visualmente actualizado», dice el líder de desarrollo de mods, CEObrainz. Después de algunos avances en la modificación, el nombre original de Second Wind, Breath of the Wild 2.0, ya no encaja. «Las cosas solo cambiaron una vez que aprendimos cómo agregar nuevos objetos al juego sin reemplazar los existentes, así como también cómo agregar nuevas misiones. Al darnos cuenta de que estas cosas eran posibles, el mod creció rápidamente».
Second Wind es solo uno de los pocos proyectos tremendamente impresionantes que transforman o remezclan dramáticamente Breath of the Wild:
- Enlace 3.0que reemplaza completamente a Link con el alter ego femenino Linkle, con animación, armadura y efectos de sonido personalizados
- Resurrección del ejército oscuro, un mod centrado en el combate que hace que los enemigos sean más duros y genera nuevas razas de malos esqueléticos. Link obtiene un nuevo sistema de habilidades para compensar
- Aleatorizador BOTWuna remezcla completa de enemigos y elementos con una gran cantidad de otras opciones aleatorias, como cambiar repentinamente la hora del día o transportarte por Hyrule
- Reliquias del pasadoun mod «súper difícil» que agrega desafíos en todo el mapa, renueva la IA, te carga con equipo y escala a los enemigos a tu lado
- peligroso ir solouna revisión vertiginosamente expansiva (aunque todavía muy inconclusa) que tiene como objetivo hacer que el combate se sienta como un juego de Souls, y también agrega elementos de juegos antiguos de Zelda.
Hay mods de reequilibriomods que deja que juegues como zelday, por supuesto, mods que eliminar la durabilidad del arma. Algunas de estas modificaciones están diseñadas para funcionar en el hardware original, si desea realizar el esfuerzo de cargarlas en una consola casera. Pero la mayoría están hechos para Cemú (se abre en una pestaña nueva)el emulador de Wii U que atrajo la atención generalizada en torno al lanzamiento del juego en 2017. Antes de ayudar a crear una próspera escena de mods, los desarrolladores voluntarios detrás de Cemu tenían un desafío más desalentador: hacer que el juego funcionara en las PC.
Hy (regla) apuestas
«Lo que hace que Breath of the Wild sea difícil de emular en comparación con la mayoría de los otros juegos es que descarga algunas tareas no gráficas en la GPU», dice el creador de Cemu, Exzap. «Tener este tipo de interacción CPU <-> GPU es difícil de emular correctamente y la mayoría de los problemas que se pueden ver en el video, como que Link se hunda en el suelo o que el agua y la hierba no se reproduzcan, fueron causados por ello».
El video de arriba (también en Streamable) es de una compilación de Cemu lanzada en Patreon el 10 de marzo de 2017, solo una semana después del debut de Breath of the Wild. Después de solo un par de días de corregir errores, Exzap y otros desarrolladores de Cemu consiguieron que Breath of the Wild arrancara más allá del menú principal sin bloquearse. Todavía no era realmente jugable, pero eso cambiaría pronto, y a un ritmo vertiginoso. El interés de los jugadores de PC fue intenso.
En enero de 2017, Patreon for Cemu valía alrededor de $4,000 mensuales. A principios de abril, estaba llegando $40,000haciéndolo brevemente el tercero más grande de la plataforma. Eso vino con la presión de mostrar progreso en Breath of the Wild, y rápido.
«Tratamos de que se entendiera que comprometerse se consideraba una donación más que una promesa de recibir algo a cambio», dice Exzap. «Aunque teníamos acceso exclusivo a los nuevos lanzamientos con una semana de anticipación en ese momento. Estoy agradecido por todo el apoyo que recibimos y aún recibimos, pero definitivamente también hubo un lado más oscuro cuando tienes a miles de personas quejándose con impaciencia. sobre la próxima actualización que tarda demasiado, especialmente porque a veces tomo los comentarios demasiado personales».
Exzap dice que la gente tiende a pensar en Cemu como el «emulador de Breath of the Wild», y esa asociación destaca la difícil posición en la que se encontraba Cemu. El desarrollo adecuado del emulador no puede centrarse solo en un juego, es probable que ese enfoque rompa la compatibilidad. con otro. Exzap admite que priorizaron BotW sobre otros juegos «un poco», pero dice que después del primer mes de correcciones de errores específicas, se centraron principalmente en mejorar el rendimiento en Cemu.
«A diferencia del desarrollo regular de juegos, es realmente difícil predecir qué tipo de progreso harás y, por lo tanto, las promesas son difíciles de cumplir», dijeron. «Aún peor, los errores de emulación aparentemente simples pueden convertirse en madrigueras de conejo que tardan meses en solucionarse, lo que contrasta con el hecho de que todos quieren una corrección de errores o velocidades de fotogramas más altas lo más rápido posible».
Los videos de la rápida mejora de Breath of the Wild en Cemu fueron noticia en la primavera de 2017, mostrando el juego funcionando (aunque lentamente o con fallas) a 4K. El avance que muchos esperaban llegó en agosto, cuando un miembro de la comunidad de Cemu lanzó un truco llamado FPS++ que desbloqueó el límite de fotogramas de 30 fps. Las optimizaciones finalmente hicieron posible ejecutar el juego a 60 fps en la PC, una mejora de la noche y el día con respecto a la velocidad de fotogramas errática de la consola.
La llegada de un controlador Vulkan trajo consigo una solución para el notorio tartamudeo de caché de sombreado, eliminando uno de los últimos problemas importantes. A medida que la PC se convirtió en una forma viable de jugar Breath of the Wild en lugar de simplemente jugar con él, las modificaciones comenzaron a llegar. Sin embargo, Exzap no reclama el crédito por la escena de la modificación. Cemu no tenía soporte para paquetes de gráficos y parches de juegos específicos hasta que llegó un complemento creado por la comunidad llamado Cemuhook.
«Toda la escena de modding se basa en esta función, aunque debo decir que esta escena surgió en su mayoría independiente de nosotros», dice Exzap. «Tratamos de proporcionar un marco para integrar mods en Cemu y la comunidad encontró formas de hacer cosas realmente geniales con él».
Enlace al futuro
modificador prominente Waikuteru, que ha realizado cientos de vídeos sobre el juego además de crear el BotW Randomizer, no tenía experiencia modificando juegos hasta que probó algunas de las primeras modificaciones de Breath of the Wild y decidió crear las suyas propias. Él le da crédito a HailtoDodongo, sobre quien escribimos por primera vez en 2019, por romper la modificación del mapa abierto. The Lost Records de Waikuteru es una de varias modificaciones para agregar un santuario completamente nuevo a Hyrule.
Incluso después de cinco años, la escena mod aún no está madura. Hace solo unos meses, un modder lanzó Administrador de mods de U-King, un reemplazo para una herramienta de envejecimiento que ayudó a los jugadores a fusionar múltiples instalaciones de mods sin bloquear sus juegos. Otro miembro de la comunidad ha estado trabajando en un proyecto de descompilación para descifrar completamente el código del juego, lo que probablemente llevará años si alguna vez se completa; solo recientemente hemos visto descompilaciones para Mario 64 y Ocarina of Time, de décadas de antigüedad.
Waikuteru y CEObrainz, el modder detrás de Second Wind, dicen que su trabajo realmente no requiere el conocimiento de esa descompilación. Pero todavía hay desafíos reales con la modificación del juego, principalmente como resultado de la debilidad del hardware de la Wii U.
«Tuvimos la fortuna absoluta de encontrarnos con todo tipo de limitaciones que existen cuando se trata de modificar BotW», dice CEObrainz. «A menudo, nos vemos obligados a repensar y rediseñar por completo aspectos del mod para evitar estas limitaciones».
Uno de los más onerosos es la «luna de sangre de pánico», un fenómeno en el que Breath of the Wild esencialmente restablece el estado del mundo cuando se queda sin memoria. Agregar demasiados elementos únicos (como la aldea completamente nueva de Second Wind) puede desencadenar esta sobrecarga.
Waikuteru dice que Panic Blood Moon «ocurre con más frecuencia en la versión de Wii U, porque Wii U tiene peores componentes, como solo 2 GB de RAM». El Switch, en comparación, tiene 4 GB de RAM y mucha más potencia de CPU y GPU. Second Wind, los mods de Waikuteru y un número creciente de otros están siendo lanzados tanto para Wii U y Cambia de versión de Breath of the Wild. En 2017, Switch era demasiado nuevo para ser emulado en una PC, pero muchas cosas han cambiado en cinco años: emulador de Switch Yuzu (se abre en una pestaña nueva) se ha puesto al día rápido.
«BotW se puede jugar completamente en Yuzu, y solo hay algunos problemas gráficos menores que todavía estamos trabajando para resolver», dice el líder del emulador, Bunnei. «En comparación con Yuzu, Cemu es generalmente más rápido y renderiza con mayor precisión debido a la madurez del emulador y las especificaciones más bajas de Wii U en comparación con Switch. Además, Cemu cuenta con una escena de modding más desarrollada para BotW, que incluye paquetes de gráficos que pueden mejore significativamente la experiencia de juego con funciones como FPS dinámico, distancias de dibujo extendidas y más».
Aún así, Yuzu puede ejecutar Breath of the Wild a sus 30 fps nativos en un hardware razonable: los desarrolladores del emulador recomiendan una tarjeta gráfica Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 de décima generación y una GTX 1650 o Radeon RX 6500. Sin embargo, alcanzar los 60 fps requiere un hardware de primera línea, y si pierde cuadros, el juego se ejecutará en cámara lenta; FPS++ en Cemu ofrece una mejor experiencia. Pero en Switch, las cosas solo mejorarán: Bunnei dice que actualmente están «resolviendo algunos de los problemas gráficos y de rendimiento conocidos que pueden afectar a BotW en Yuzu».
Cada mod creado por fanáticos y cada línea de código de emulador escrita para hacer de Breath of the Wild un juego más atractivo, de mejor funcionamiento y más interesante para PC se realiza, por supuesto, bajo la mirada de desaprobación de Nintendo.
CEObrainz dice que el equipo de Second Wind «se adhiere a pautas estrictas» para distribuir mods solo como parches (en lugar de distribuir cualquier código de Nintendo), evitando discusiones sobre piratería en su Discord y asegurando que los mods no se malinterpreten como «DLC oficial».
Nintendo no ha buscado sitios de modificación populares como GameBanana para eliminar modificaciones; la compañía ciertamente podría argumentar que el capturas de pantalla utilizados para promocionar los mods infringen los derechos de autor, pero el código del mod en sí mismo es más espinoso. Las modificaciones no deberían incluir ningún código propietario de Nintendo, pero es probable que aún violen el EULA (ya sabes, ese documento absurdamente largo que dice lo que puedes y no puedes hacer con el software que acabas de comprar). Sin embargo, ¿un EULA que diga «no mods plz» realmente se mantendría en la corte? Difícil de decir. La respuesta cambiará de un país a otro, y Nintendo perdió esa batalla una vez antes en un caso de 1992 contra el Genio del Juego.
Hoy, Nintendo está optando por el camino más fácil: perseguir a los YouTubers para eliminar videos mod cuando reciben demasiada atención. Pero con la emulación de Switch cada vez más rápida y Tears of the Kingdom en el horizonte, es difícil imaginar que esos casos sean más que un bache en el camino para los modders de Zelda. Está a punto de haber un Hyrule completamente nuevo para desmontar y volver a montar. O, en palabras de Carl Johnson: