Una nueva arma, el Tiburón, ha aparecido en Second Piece, inspirada en el formidable Tier Harribel de Lejía. Pero, ¿cómo se consigue exactamente esta nueva arma? Bueno, tienes dos formas, ¡y te explicamos ambas!
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Cómo conseguir Tiburón en la segunda pieza
El Tiburón se puede adquirir derrotando al nuevo jefe, Tier Harribel, o a enemigos Arrancar específicos que se encuentran en Hueco Mundo en Second Piece. Cada método ofrece sus propios desafíos y tasas de caída.
Método 1: derrotar a Tier Harribel
Tier Harribel, un nuevo y poderoso jefe, tiene un 5% de posibilidades de soltar el Tiburón al ser derrotado. Tiene pocas posibilidades de aparecer en Hueco Mundo (0,01% de probabilidad por jugador en el lobby cada 3 segundos). Ella está en el nivel 1250 con 17,5 millones de salud.
Método 2: Cazar Arrancars empuñando Tiburón
Si luchar contra Tier Harribel resulta demasiado desafiante o requiere mucho tiempo, un método alternativo implica cazar Arrancars específicos en Hueco Mundo. Los Arrancars son enemigos en Hueco Mundo que luchan entre ellos, subiendo de nivel y curándose cuando derrotan a otros. Si un Arrancar mata a otros tres Arrancars, sufre una Resurrección, ganando mayor salud y empuñando Los Lobos o Tiburón. Sin embargo, esto nuevamente es un proceso largo, ya que en última instancia depende de si un Arrancar puede sobrevivir el tiempo suficiente para Resurrección.
Los Arrancars que han logrado Resurrección y empuñan Tiburón tienen un 3% de posibilidades de perder el [Sealed] Arma Tiburón. También tienen un 5% de posibilidades de soltar la armadura de Harribel. Los portadores de Los Lobos arrojan el atuendo de Starrk (también con una probabilidad de caída del 5%).
Si bien ambos métodos ofrecen un camino para adquirir el Tiburón, derrotar a Tier Harribel proporciona una probabilidad de obtención ligeramente mayor. Sin embargo, la rareza de sus engendros hace que cultivar Arrancars sea un enfoque más consistente, aunque potencialmente más lento.
Conjunto de movimientos Tiburón de segunda pieza
Tiburón tiene cuatro movimientos que puedes usar:
- [Z] – Vórtice
- 8 segundos de enfriamiento
- 2 segundos de inicio (Estacionario)
- El inicio tiene golpes que aturden pero no causan daño.
- [X] – Ola Azul
- 2 segundos de reutilización
- 1 segundo de duración
- [C] – Cascada
- 15 segundos de enfriamiento
- 0,5 segundos de inicio, 0,5 segundos de duración (Estacionario)
- [V] – La Gota
- 11 segundos de reutilización
- 1 segundo de duración
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