La actualización Red One Raid de Anime Defenders ha agregado etapas elementales en el modo Historia para introducir un sistema de fortalezas y debilidades elementales. Usar unidades con los elementos correctos en etapas específicas te dará puntos de habilidad para potenciar tus unidades. Pero, ¿cómo funciona este nuevo sistema y cómo puedes utilizarlo a tu favor?
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Comprender las etapas elementales en Anime Defenders
Cada mundo del Modo Historia ahora presenta un escenario Elemental especial en Anime Defenders. Estas etapas están diseñadas para ser abordadas con unidades que posean afinidades elementales específicas. A cada unidad se le ha asignado al menos un elemento, y a veces incluso dos, y cada modo de historia elemental tendrá un elemental o ¡hasta ocho!
Usar unidades con elementos coincidentes es crucial para ganar puntos de habilidad, que se utilizan para mejorar los árboles de habilidades de tus unidades. Los elementos asociados a una etapa indican qué elementos unitarios son fuerte contra ese escenario, no los tipos de enemigos que encontrarás.
Emparejamientos elementales: fortalezas y debilidades
Por ejemplo, la etapa Swordsman Dojo Elemental tiene elementos marciales y de viento. El uso de unidades con afinidad marcial o de viento les permitirá ganar puntos de habilidad y causará más daño a las unidades en ese mapa. Algunas etapas, como Ciudad Submarina, tienen numerosos elementos asociados (ocho elementos diferentes).
La efectividad de tus unidades en las etapas elementales depende de sus enfrentamientos elementales. Usar una unidad con un elemento que sea fuerte contra el elemento del escenario dará como resultado la obtención de puntos de habilidad para esa unidad. El uso de unidades con elementos que no coinciden no ganará puntos de habilidad, lo que las hará ineficaces para la progresión del árbol de habilidades.
Los elementos no se limitan al modo Historia; Pronto se integrarán en Infinite Mode y Tower of Eternity, expandiéndose potencialmente a otros modos de juego y eventos.
Todos los tipos de elementos unitarios
Actualmente, existen 12 elementos en Anime Defenders:
- Luz
- Viento
- Marcial
- Alma
- Tormenta
- Sangre
- Helada
- Místico
- Fuego
- Básico
- Oscuro
- Mágico
Todas las fortalezas y debilidades elementales
Cada elemento tiene fortalezas y debilidades frente a otros elementos. Este sistema aún es nuevo y está sujeto a cambios según el equilibrio y las actualizaciones, pero comprender estas relaciones es crucial para el éxito en las etapas Elementales.
Esta tabla se basa en la información que pude recopilar y se actualizará continuamente.
Elemento | Fuerte | Débil |
---|---|---|
Luz | +100% a la sangre +100% a Místico |
-50% a la Luz -50% a Oscuro -50% a Básico |
Viento | +100% a Tormenta | -50% a la escarcha -50% a Mágico |
Marcial | +100% al alma +100% a Místico |
-50% a Mágico -50% a Sangre |
Alma | -50% a Marcial | |
Tormenta | +100% al viento +100% al fuego |
-50% a Místico -50% a la escarcha |
Sangre | +100% a Oscuro | -50% a la Luz |
Helada | +100% a Tormenta +100% al fuego |
-50% al viento |
Místico | +100% a la sangre +100% a Tormenta |
-50% al viento -50% al fuego |
Fuego | +100% a Místico +100% a Oscuro +100% a Escarcha |
-50% a la tormenta -50% al Trueno |
Básico | N / A | -50% a Marcial |
Oscuro | +100% a Místico +100% a Mágico |
-50% a la Luz |
Mágico | +100% a la sangre +100% a Marcial +100% al alma |
-50% a Oscuro -50% al viento |
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