En la última actualización, Ijul Piece 2 introdujo un sistema familiar que ofrece varias ventajas según la familia a la que perteneces. Estas ventajas pueden mejorar significativamente tu experiencia de juego en Ijul Piece 2. Esta guía proporciona una descripción general de todas las familias en IJ2, incluidas sus respectivas ventajas y desventajas, que varían dependiendo de si es de día o de noche.
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Guía completa de la pieza 2 de la familia, la tribu y el clan Ijul
En Ijul Piece 2, hay 26 familias disponibles para rodar, cada una de las cuales pertenece a una de seis rarezas diferentes: común, poco común, rara, legendaria, mítica y antigua. Es importante tener en cuenta que las posibilidades de obtener cada familia difieren dependiendo de si giras usando diamantes o Robux. A continuación se muestra un desglose de las tarifas para cada familia.
- Familia mítica
- Tasa de rollo de diamante: 0,25%
- Tasa de rollo de Robux: 0,5%
- Familia legendaria
- Tasa de rollo de diamante: 1%
- Tasa de rollo de Robux: 2%
- Familia rara
- Tasa de rollo de diamante: 10%
- Tasa de rollo de Robux: 20%
- Familia poco común
- Tasa de rollo de diamante: 30%
- Tasa de rollo de Robux: 30%
- familia común
- Tasa de rollo de diamante: 58,75%
- Tasa de rollo de Robux: 47,5%
Cómo rodar para una familia en Ijul Piece 2
Para participar con una familia, todo lo que necesitas hacer es visitar el NPC de la familia aleatoria ubicado en Windmill Island e interactuar con ellos. Cada tirada para una familia requiere 500 diamantes o 50 Robux.
Todas las familias/clanes/tribus en Ijul Piece 2
Aquí están todas las familias, desde Ancient hasta Common en Ijul Piece 2:
Familia antigua
En Ijul Piece 2, las familias antiguas son únicas y no se pueden obtener tirando. En cambio, debes derrotar a jefes específicos para obtenerlos como entrega.
- Familia Sōsuke – 0,05% de probabilidad de Aizen Boss
- Día = ItemDrops: 75% y Diamante: 100%
- Noche = HP: 10% y Evasión de Impuestos: 100%
- Clan Gojo: 0,05% de probabilidad de Gogo Boss
- Día = Diamante: 50% y ItemDrops: 40%
- Noche = Dinero: 100% y Daños: 30%
- Clan Ryomen: 0,05% de probabilidad del jefe Sukuna V2
- Día = Dinero: 50% y Diamante: 75%
- Noche = Daño: 100% y ItemDrops: 50%
- Clan Akagami New World: 0,15% de probabilidad de Shanks Boss
- Día = Daño: 80% y ItemDrops: 100%
- Noche = Dinero: 100% y Daño: 100%
- Clan de las Sombras: 0,05% de probabilidad de Cid V2 Boss
- Día = Dinero: 100% y Diamante: 75%
- Noche = ItemDrops: 150% y Daño: 130%
Familia mítica
- Familia Fushicho
- Día = Daño: -60% y Diamantes: 50%
- Noche = HP: -60% y Evasión de Impuestos: 50%
- Clan Shinsei
- Día = HP: 50% y caídas de artículos: -40%
- Noche = EXP: -40% y Daño: 50%
- Clan Koryu
- Día = Dinero: 20% y Diamantes: 20%
- Noche = Daño: 20% y ItemDrops: 20
- Dominio Tengoku
- Día = Daño: 25 % y caídas de artículos: 25 %
- Noche = HP: 25% y Evasión de Impuestos: 25%
Familia legendaria
- Linaje Ryūjin
- Día = Daño: -35% y caída de artículos: 30%
- Noche = HP: -35% y Evasión de Impuestos: 30%
- Clan Titanosuke
- Día = HP: 25% y caídas de artículos: -30%
- Noche = EXP: -30% y Daño: 25%
- Clan Tenshiho
- Día = Dinero: 12% y Diamantes: 12%
- Noche = Evasión de impuestos: 12 % y caída de artículos: 12 %
- Vanguardia Getsuga
- Día = Daño: 15% y ItemDrops: 15%
- Noche = HP: 15% y Dinero: 15%
Familia rara
- Familia Kuroishi
- Día = Diamantes: 20% y Daño: -25%
- Noche = ItemDrops: 20% y HP: -25%
- Clan Akagami
- Día = Daño: 20% y Dinero: -25%;
- Noche = HP: 20% y EXP: -25%
- Tribu Koganehana
- Día = Diamantes: 8% y Daño: 8%
- Noche = Dinero: 8% y HP: 8%
- Clan Arashiryuu
- Día = Daño: 10% y Dinero: 10%
- Noche = HP: 10% y caídas de artículos: 10%
Familia poco común
- Clan Iwao
- Día = Daño: -12% y caídas de artículos: 10%
- Noche = EXP: 10% y HP: -12%
- Tribu Kurogane
- Día = HP: 10% y Dinero: -12%
- Noche = Daño: 10% y EXP: -12%
- Familia Shirogane
- Día = EXP: 4% y Daño: 4%
- Noche = Dinero: 4% y ItemDrops: 4%
- Clan Kaneshiro
- Día = Daño: 5% y ItemDrops: 5%
- Noche = HP: 5% y EXP: 5%
Común
- familia normal
- Día = Daño: 0%
- Noche = HP: 0% y Dinero: 0%
- Clan Tetsuya
- Día = Dinero: 5% y Daño: -7%
- Noche = EXP: 5% y HP: -7%
- Familia Ishikawa
- Día = Daño: 5% y Dinero: -7%
- Noche = HP: 5% y EXP: -7%
- Clan Kanemoto
- Día = EXP: 2% y HP: 2%
- Noche = Dinero: 2% y Daños: 2%
- Clan Yamagata
- Día = ItemDrops: 2% y Diamantes: 2%
- Noche = HP: 2% y daño: 2%