El mes pasado, tuve el placer absoluto de estar en la misma habitación que Eric Barone, creador de Stardew Valley, y Yasuhiro Wada, creador de la serie Harvest Moon y el próximo Birthdays the Beginning. Los dos desarrolladores nunca se habían conocido antes, y se juntaron para jugar los juegos del otro por primera vez, luego conversaron, creador de juegos de granja a creador de juegos de granja.
Luego, me senté con ambos para hablar sobre la inspiración agrícola, los lanzamientos japoneses para PC y cómo ha cambiado la creación de juegos desde el primer Harvest Moon. Puedes ver el vídeo arriba para escuchar esa conversación.
Cuando hablé con Barone en marzo, me dijo que Stardew Valley en realidad comenzó como un clon de Harvest Moon para aprender a programar en C#, antes de evolucionar lentamente hasta convertirse en lo que es hoy. Barone dijo que «había crecido pasando incontables horas jugando a Harvest Moon y [is] un gran fanático de Harvest Moon», pero que nunca pudo encontrar un sustituto adecuado en la PC. Así que hizo el suyo propio.
Verlo conocer a Wada, el hombre que creó su inspiración, fue un momento divertido. Ambos desarrolladores tenían un respeto tan claro por lo que el otro había hecho. Aunque Wada y la serie Harvest Moon son legendarias en este momento, Stardew Valley ahora ha vendido cerca de dos millones de copias desde su lanzamiento en febrero, lo que lo convierte en un gran éxito por sí solo.
Nuestra conversación también reveló que Barone enfrenta algunas de las mismas dificultades que enfrentó Wada con el Harvest Moon original hace 20 años. La localización puede llevar mucho tiempo y ser difícil para un equipo pequeño. Fue un factor limitante en los primeros días de Harvest Moon (y resultó en algunos infames errores de traducción (se abre en una pestaña nueva)), y es un problema en el que Barone está trabajando actualmente. Los dos desarrolladores también encontraron el éxito alrededor de los 27 años, y Barone bromeó diciendo que siente que podría estar siguiendo los pasos de Wada.
Esta reunión, junto con nuestra primera reunión cara a cara como PAX West, reafirmó mi aprecio y asombro por lo humilde que se ha mantenido Barone ante un éxito arrollador e inesperado. Es realmente un acto de clase y ha seguido apoyando lo que ya es un gran juego. También me entusiasmó más de lo que esperaba el próximo juego de Wada, Birthdays the Beginning, un juego de dioses que debería sentirse como en casa en la PC y tiene muy poco en común con Minecraft a pesar de los gráficos engañosamente similares.