En marzo, Fraser Brown de PC Gamer escribió un editorial titulado «El juego de rol cinemático de estilo BioWare está muerto, simplemente aún no lo sabe», comparando juegos como Dragon Age y Cyberpunk 2077 con las experiencias más novedosas de los juegos de rol recientes Disco Elysium. y Ciudadano Sleeper.
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Mesa redonda de juegos de rol
Nuestros entrevistados, de izquierda a derecha:
Mike Laidlaw: Director creativo de Yellow Brick Games. Conocido por: Jade Empire, Mass Effect, serie Dragon Age.
Pawel Sasko: Director de misiones en CD Projekt Red. Conocido por: The Witcher 3, Cyberpunk 2077.
Strix Beltrán: Director narrativo del juego D&D, Hidden Path Entertainment. Conocido por: La novia de Blubeard, Beyond Blue, State of Decay 2.
Lis Moberly: Diseñador narrativo en Obsidian. Conocido por: Cursed to Golf, We Went Back, Singularity.
Josh Sawyer: Director de diseño de estudio en Obsidian. Conocido por: Pilares de la Eternidad, Fallout: New Vegas, Pentiment.
Solo unas semanas después, en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2023, reuní a un grupo de cinco diseñadores de juegos de rol con décadas de experiencia entre ellos, incluido el líder de Dragon Age, Mike Laidlaw, y el líder de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, cuyos juegos se destacaron en gran medida en ese editorial, y lanzó el titular como una granada viva para iniciar la conversación.
Afortunadamente, nadie atrapó metralla.
«Conozco muy bien este artículo, porque lo hemos estado discutiendo en [CD Projekt Red] bastante», dijo Sasko, saltando primero. «En realidad, en su mayoría estamos de acuerdo. Al menos cuando se trata de triple-A, estamos corriendo contra una maldita pared, y vamos a estrellarnos contra esa pared muy pronto». Puedes leer más de esa parte de la conversación aquí. (se abre en una pestaña nueva).
A partir de ahí, interpretamos a brillantes conversadores durante más de una hora, abordando:
- Cómo los juegos están en la cúspide de un avance narrativo procedimental
- Lo que los jugadores esperan de los juegos de rol de hoy
- Cómo sus experiencias personales jugando juegos de rol han informado sus juegos
- Escribir personajes que realmente resuenen con los jugadores
También hablamos sobre la creación de la misión Bloody Baron de The Witcher 3, los fantásticos sistemas de mesa de los que los videojuegos deberían extraer ideas y el impacto de Elden Ring.
Puede escuchar la conversación completa de 80 minutos anterior (o encontrarla en el feed de podcast PC Gamer Chat Log en la aplicación de podcast que elija) y leer los puntos destacados de la conversación aquí en el sitio.