
Esta guía explica cómo desbloquear la especificación del Dr. House en la experiencia de Roblox, Proyecto Baki 3. Se basa en el personaje principal del programa de televisión «House», y Project Baki continúa sorprendiéndome con las especificaciones aleatorias que agrega. Entonces, si quieres jugar como casa en PB3, aquí hay una guía sobre cómo conseguirlo.
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Cómo obtener la especificación del Dr. House en Project Baki 3
Para obtener la especificación del Dr. House en Project Baki 3, debe encontrar el Dr. House NPC en el laboratorio subterráneocumplir con los requisitos de estadísticas específicos y luego curarse mucho. Una vez desbloqueado, invierta mucho en intelecto.
Encontrar al Dr. House en Project Baki 3
La clave para desbloquear esta especificación es encontrar el Dr. House NPC. Está ubicado dentro del Laboratorio subterráneo.


Requisitos para obtener la especificación del Dr. House en Project Baki 3
Los requisitos para desbloquear la especificación del Dr. House son muy inusuales:
- Requisito de curación: Ser curado por varias fuentes de curación un total de 500 veces. Cada curación te progresa en un 0.2%. Puede rastrear su progreso hablando con el Dr. House NPC. Él dirá algo como: «Bueno, bueno, estás a punto de (tu porcentaje) a través de la escuela de medicina. Mi pierna me está matando esperando esto».
- Métodos de curación más rápidos: La mejor manera de sanar rápidamente es que un amigo use el Reliquia de invocación de sirvientes o el Kureha Heal Muévete sobre ti.
- Requisitos de estadística (inicial):
- 0 fuerza
- 0 durabilidad
- 0 Agilidad
- 0 Intelecto
- Ser nivel 0
Desbloqueando y construyendo la especificación del Dr. House en Project Baki 3
Una vez que haya cumplido con los requisitos iniciales, puede desbloquear la especificación del Dr. House. Entonces, debes construirlo. Aquí está la construcción de estadísticas que necesitará para desbloquear todas las técnicas del Dr. House:
- 100 fuerza
- 100 durabilidad
- 100 agilidad
- 800 intelecto
Puntos de habilidad: Si está en el nivel máximo (999), quedará 2896 puntos de habilidad restantes después de alcanzar las estadísticas requeridas.
Proyecto Baki 3 Dr. House Moveset
La especificación del Dr. House tiene algunas propiedades y movimientos únicos:
- Genio Doctor: Su salida de daño escalas con su Intelecto estadística no Fuerza u otras estadísticas de combate típicas. Esto hace que el intelecto sea increíblemente importante.
- Coágulo sanguíneo: Porque el Dr. House tiene una pierna dañada, No se puede correr Al usar el estilo Dr. House. Esta es una limitación importante.
Ataques básicos:
- Combo de luz M1 (golpe de caña rápida/puño): Una serie de ataques rápidos usando el bastón y los puños.
- M2 Attache pesado (golpe de caña rápida): Un fuerte ataque usando el bastón.
Técnicas de estilo (movimientos especiales):
- Diagnóstico diferencial (clave t):
- Levanta un portapapeles que muestre las estadísticas de usted y cualquier jugador cercano.
- Esto incluye estadísticas, niveles, implantes, reliquias y cualquier beneficio de daño/durabilidad.
- Este es un movimiento puramente informativo.
- Trazo de caña:
- Descripción: Utiliza el bastón para tirar de un objetivo hacia usted, estableciéndolos para más ataques.
- Enfriarse: 14 segundos
- Requisitos: 100 fuerza, 100 durabilidad, 100 agilidad, 300 intelecto
- Diagnóstico:
- Descripción: El Dr. House señala al oponente y los diagnostica con una de las seis enfermedades aleatorias:
- Enfermedad 1: Cushings: Hace la grasa objetivo, les da un drenaje de calorías constante y reduce sus guiones.
- Enfermedad 2: leptospirosis: Hace que el objetivo sea huelgado de trapo y aturdido cada 15 segundos.
- Enfermedad 3: Enfermedad de Erdheim Chester: Causa debilidad de los órganos, lo que resulta en una debuff de durabilidad de apilamiento que aumenta del 10% al 40% durante un minuto.
- Enfermedad 4: CIPA: Hace que el objetivo no pueda sentir dolor. Su barra de salud está discapacitada, por lo que no pueden ver su propia salud.
- Enfermedad 5: Desinhibición del lóbulo frontal: El objetivo no puede mentir. Similar a la capacidad «preiniciadora», los movimientos del objetivo se mostrarán sobre su cabeza un segundo antes de que los usen.
- Enfermedad 6: Lupus: Hace que el sistema inmunitario del objetivo los ataque, dándoles un debuff 100% anti-heal (no se pueden curar).
- Variante de curación (clave de retención): Mantener presionado la clave de habilidad de diagnóstico le permite curar Un oponente de cualquier debuff que tengan y los cura por 100 hp.
- Enfriarse: 14 segundos
- Requisitos: 100 fuerza, 100 durabilidad, 100 agilidad, 300 intelecto
- Descripción: El Dr. House señala al oponente y los diagnostica con una de las seis enfermedades aleatorias:
- Casa de equipo:
- Descripción: Convoca a uno de los tres personajes del equipo de House, cada uno con un efecto diferente:
- Wilson: Dispara una «pistola de cáncer» que hace que un tumor crezca en el oponente. El tumor explota después de 200 segundos, matando instantáneamente al oponente. La única forma de sobrevivir es con la inmunidad de ejecución.
- Eric: Grita «Esto me molesta …» y elimina a cualquiera cercana.
- Allison: Cura a cualquier persona dentro del rango para una cantidad significativa de HP.
- Enfriarse: 9 segundos
- Requisitos: 100 fuerza, 100 durabilidad, 100 agilidad, 300 intelecto
- Descripción: Convoca a uno de los tres personajes del equipo de House, cada uno con un efecto diferente:
- Motocicleta:
- Descripción: Invoca una motocicleta Honda CBR1000RR Fireblade, lo que te permite escapar rápidamente de los oponentes. Automáticamente sales después de unos segundos. También puede cancelar la habilidad temprano presionando el KeyBind dos veces.
- Enfriarse: 7 segundos
- Requisitos: 100 fuerza, 100 durabilidad, 100 agilidad, 300 intelecto
- Poción de vicodina
- El usuario hace una poción de vicodinacura al usuario en un 20% y temporalmente permite pequeños guiones durante 10-15 segundos, al final de la duración que pierde un 10% de HP.
- Sostener esta habilidad le permitirá tomar una poción de metadona, Lo que da un 25% de curación y permite el corredor completo durante el doble de la duración, pero al final de la duración pierde el 25% de salud y obtiene trapo temporalmente.
- Enfriarse: 30 segundos
- Requisitos: 100 fuerza, 100 durabilidad, 100 agilidad, 300 intelecto.
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