Aumentar la configuración de gráficos puede parecer una gran idea, pero saber cuáles reducir o desactivar estratégicamente sin perder demasiada fidelidad puede salvar absolutamente su hardware. Muchas configuraciones gráficas tienen un gran impacto en su velocidad de fotogramas, al tiempo que ofrecen mejoras visuales mínimas, por lo que es importante eliminar algunas si su sistema siente que está funcionando.
A continuación, se me ocurren algunas configuraciones para que considere desactivarlas, especialmente si está ejecutando hardware antiguo y no puede obtener el beneficio de la tecnología de escalado DLSS de Nvidia o FSR de AMD. Si puedes utilizarlos, te recomiendo que lo hagas. Pero si necesitas urgentemente un aumento de fps, estas son las opciones de gráficos que te brindarán la mayor mejora en tu velocidad de fotogramas sin obligarte a navegar por los gráficos de papa.
Las opciones gráficas y su respectivo impacto pueden variar mucho de un juego a otro. Si te preguntas cómo obtener el mejor rendimiento de un juego específico, asegúrate de consultar nuestra serie de mejores configuraciones para obtener más guías de optimización específicas del juego. Pero, en general, si desea un buen equilibrio entre detalle y rendimiento, estas son las configuraciones en las que debe centrarse.
Sombras e iluminación
Los efectos de sombras e iluminación pueden requerir un rendimiento sorprendentemente intenso. El grado en que rechazarlos afectará la calidad general de la imagen dependerá en gran medida de qué tan bien los desarrolladores hayan optimizado las sombras y la iluminación para su juego. En sombras complejas como las del follaje, los ajustes de sombra más bajos pueden hacer que las cosas parezcan súper pixeladas como en Naraka Bladepoint, y los efectos de iluminación tenue pueden hacer que un juego parezca plano y parecido a un dibujo animado como en Days Gone. El consejo general es no apagar las sombras y la iluminación, pero si la velocidad de fotogramas tiene problemas, definitivamente es mejor dejarla en baja o media.
Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento se ha utilizado ocasionalmente con buenos resultados, como en los juegos de carreras, pero en su mayor parte es una configuración que le cuesta rendimiento a cambio de algo que a la mayoría de la gente realmente no le gusta. Y tienes razón en odiar el desenfoque de movimiento. Especialmente en juegos de ritmo rápido como los shooters en primera persona, es algo que se debe evitar.
Aberración cromática
La aberración cromática da a los objetos del juego un efecto de tono rojo-azul en sus bordes. Hace que las cosas parezcan un poco etéreas, dándole a los juegos un toque de fantasía. Se suele utilizar en escenas en las que el personaje está bajo la influencia de psicotrópicos, por ejemplo. En cuanto a los gráficos, no sólo puede distraer, sino que básicamente imita una lente de mierda que hace que las cosas se vean borrosas y sean más difíciles de ver. ¿Porqué querrías eso? No es de extrañar que nuestro Jacob odie tanto la aberración cromática.
Profundidad de campo
En los juegos, la profundidad de campo generalmente se refiere al efecto de desenfocar las cosas en el fondo. Al igual que el desenfoque de movimiento, crea una calidad cinematográfica, algo que no siempre se ve muy bien en primer lugar. También puede afectar significativamente el rendimiento dependiendo de cómo se implemente. Definitivamente uno para modificar según las preferencias personales y el juego que estés jugando.
Efectos de espejo / Reflejos dinámicos / SSR
Cualquier configuración que haga que los objetos se reflejen en charcos de agua y otras superficies brillantes afectará su GPU. Tu decisión de desactivarlos depende del juego que estés jugando y de lo que te importa en términos de calidad de imagen. En entornos de RPG más lentos, puede ser importante que en juegos de ritmo rápido, dejar reflexiones sea innecesario y requiera un rendimiento increíblemente intensivo. En Naraka Bladepoint, por ejemplo, desactivar SSR nos dio un aumento nada despreciable del 25 % en el rendimiento.
Antialiasing
La configuración de suavizado reduce los bordes irregulares en los modelos del juego, lo que hace que las líneas sean mucho más nítidas. Generalmente puedes evitar el suavizado de supermuestra (SSAA), especialmente si ya te estás beneficiando de DLSS o FSR, ya que es muy exigente. El antialiasing multimuestra (MSAA) es un buen medio, y reducirlo a 4x o 2x le ayudará a mejorar el rendimiento. Sin embargo, elegiría MSAA en lugar de Temporal Anti-aliasing (TAA o TXAA), ya que es mucho menos exigente y no es tan propenso a parpadeos y artefactos.
En Naraka Bladepoint vimos un aumento del 41% en la velocidad de fotogramas al desactivar el suavizado, pero necesitarás encontrar un equilibrio entre rendimiento y fidelidad según el juego.