Amdocs encuestó a personas en el Reino Unido que planeaban ver la Copa del Mundo de 2022 y afirma que el 62% expresó interés en usar el metaverso para ser parte de un estadio virtual.

El proveedor de software de telecomunicaciones ha escrito un informe llamado The World Cup 2022 Viewing Report que encuestó a 1000 personas en el Reino Unido que planeaban ver la Copa del Mundo de 2022, y más de la mitad de ellos están dispuestos a ‘nuevas tecnologías interactivas para permitir su experiencia de visualización, como como el metaverso y la realidad aumentada’, y están dispuestos a pagar por tales experiencias, se nos dice.

De hecho, la firma dice que ‘el aumento de las expectativas en torno al metaverso, el entretenimiento y la conectividad’ está impulsando el deseo de ‘nuevas experiencias’. Si bien Inglaterra ganando la copa del mundo presumiblemente contaría como una nueva experiencia, el informe afirma que los fanáticos están ansiosos por más tecnología para ver el juego. El 62% expresó interés en usar el metaverso para ser parte de un estadio virtual, con Gen-Z (42%) y millennials (39%) registrando los más interesados, mientras que a un 25% de los encuestados de Gen-X también le gustó.

Además de ver partidos en el metaverso, el 30 % del tamaño de la muestra quiere experiencias más interactivas, como video en vivo de 360 ​​grados del juego, el 25 % quiere desafíos interactivos en el juego y el 24 % quiere experiencias AR/VR, aunque ¿cómo todos que difiere de lo que el grupo de la encuesta imagina que vería un juego en el metaverso no se explora.

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Cuando se les preguntó si estarían dispuestos a «pagar más por un paquete ilimitado de datos móviles específicos de la Copa Mundial para transmitir partidos a velocidades 5G sin demoras ni pérdida de conectividad», el 48 % dijo que estaba interesado, aunque nos sorprendería si ellos tenían 100% claro lo que se pregunta ahí, porque nosotros no.

“A medida que se expande la disponibilidad de 5G, esperamos ver a más proveedores de servicios creando “paquetes de experiencia” únicos más allá de la velocidad genérica de 5G en todas las ofertas, por ejemplo, una conexión específica para el metaverso o los deportes de realidad aumentada, y más, incluso empaquetados con hardware u otros. bienes físicos que permiten o complementan la experiencia”, dijo Anthony Goonetilleke, presidente del grupo de tecnología y jefe de estrategia de Amdocs. “A medida que las experiencias se vuelven más a la carta, existe la necesidad de un nuevo tipo de enfoque que pueda ajustarse y adaptarse de manera única a los usuarios finales. Esta flexibilidad será esencial para los jugadores en un mundo cada vez más digital, incluidas las experiencias de entretenimiento de próxima generación que son posibles gracias a una red confiable”.

Raman Abrol, gerente general de Amdocs y director ejecutivo de Vubiquity agregó: “Estos hallazgos muestran que los consumidores ahora tienen criterios nuevos y específicos que determinan el valor de sus proveedores de servicios y contenido, y quieren nuevas formas de participar. También abre oportunidades para repensar cómo se pueden agrupar los servicios; pueden ser impulsados ​​por un ecosistema diverso de socios que ofrece las mejores ofertas de su clase, como video 360, información en tiempo real y experiencias de metaverso. Este enfoque es esencial para hacerlo bien porque las oportunidades para personalizar la experiencia de visualización seguirán creciendo, creando más opciones y complicaciones potenciales, a medida que los consumidores intentan administrar sus ofertas”.

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El grupo de muestra de 1000 personas parece bastante bien informado sobre tecnología marginal si todos saben qué es el metaverso y mucho menos si se formaron una opinión sobre si estarían dispuestos a pagar por él. Si realizó una encuesta a las primeras 1000 personas que pasaron por los torniquetes en Wembley y les preguntó si preferirían estar viendo el juego en el metaverso que en las gradas, parece probable que no arrojaría un resultado tan positivo, pero tal es la naturaleza de las encuestas.

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