¿Buscas una lista completa de los 32 corazones malignos de Diablo 4? La temporada 1 de Diablo 4 ya está disponible y trae una nueva y poderosa mecánica que puede mejorar tus construcciones: corazones malignos. Los corazones malignos son básicamente nuevos tipos de gemas, pero tienen poderes únicos que se alinean más con los que obtienes de los aspectos legendarios.

En esta guía, proporcionaremos una lista completa de los 32 corazones malignos y sus efectos en la temporada 1 de Diablo 4. Luego, destacaremos los mejores corazones malignos para que sepas en cuáles debes concentrarte al crear una nueva construcción en los próximos meses.

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Diablo 4 Lista de corazones malignos

A continuación, encontrará una lista completa de los 32 corazones malignos disponibles en la temporada 1 de Diablo 4:

Corazón maligno Clase Tipo Efecto
La Picaña Todo vicioso, ofensivo Los Golpes Críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0,72-2,50 segundos, lo que hace que un rayo forme un arco entre ellos y cualquier otro enemigo cargado que inflija 68-136 de daño de Rayo.
la danza oscura Todo vicioso, ofensivo Cada 5 segundos mientras está por encima del 60 % de vida, las habilidades básicas cuestan entre 68 y 51 vidas en lugar de su recurso principal. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20 % más de daño.
Tentar al destino Todo vicioso, ofensivo Obtienes un 40-60 % de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15 % menos de daño.
el corazon de leon Todo Brutal, Defensivo Obtienes un 10 % de generación de barrera. Curas de 3 a 7 vidas por segundo mientras tienes una barrera activa.
Venganza Todo Brutal, Defensivo En cambio, se suprime el 10-20% del daño recibido. Cuando usas una habilidad Defensiva, Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Corazón prudente Todo Brutal, Defensivo Te vuelves inmune durante 2 a 4 segundos después de perder más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
Determinación Todo tortuoso, utilidad Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, aumenta de 3 a 8 la generación de recursos.
Represalias Todo tortuoso, utilidad Inflige 510-680 de daño de Fuego a los enemigos circundantes cada vez que se te quite un efecto de Control de masas.
el calculado Todo tortuoso, utilidad Después de gastar 150-200 de tu recurso principal, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
El pacto maligno Todo colérico, súper Ciclo a través de una bonificación maligna cada 20 muertes:

  • Despiadado: gana un 20 % de velocidad de ataque.
  • Astuto: las habilidades principales y básicas tienen un 15 % de probabilidad de restaurar por completo tu recurso principal.
  • Brutal: Cada 21 segundos, gana una Barrera que absorbe 85-102 de daño.
Muerte rastrera Todo colérico, súper Tus efectos de daño a lo largo del tiempo aumentan en un 30-40% por cada efecto diferente de Control de masas en el objetivo. En su lugar, los monstruos imparables y los jefes escalonados reciben un 110-130 % más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
El barbero Todo colérico, súper Los golpes críticos y todo el daño subsiguiente dentro de 2 a 4 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla en los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.
Ira enfocada Bárbaro vicioso, ofensivo Después de gastar 100-60 de Furia en 2 segundos, la Probabilidad de Golpe Crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta en un 20-30%.
Vida Resurgente Bárbaro Brutal, Defensivo Mientras estés por debajo del 40-60 % de vida, recibes un 50-60 % más de curación de todas las fuentes.
Velocidad de castigo Bárbaro tortuoso, utilidad Tus habilidades tienen un 20-30 % de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1,25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20 %.
Ignorando el dolor Bárbaro colérico, súper El daño recibido tiene un 5-15 % de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te cura de 17 a 68 de vida.
la furia lunar druida vicioso, ofensivo Las muertes tienen un 5 % de probabilidad de convocar a un Wolf Companion a tu lado durante 20-30 segundos. Además, gana +3 a los Lobos.
Los vientos agitados druida Brutal, Defensivo Cuando 8-13 Enemigos cercanos, lanza automáticamente Cyclone Armor. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
Fuerza inexorable druida tortuoso, utilidad Hasta 30-50 enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad definitiva activa.
La bestia sin restricciones druida colérico, súper Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente Grizzly Rage durante 3 segundos.
el sacrílego Nigromante vicioso, ofensivo Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.
El aura decrépita Nigromante Brutal, Defensivo Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepify durante 5-15 segundos.
Terror congelado Nigromante tortuoso, utilidad Lucky Hit: hasta un 10-20% de probabilidad de infligir Miedo durante 2,5 segundos. Los enemigos temidos se congelan un 20% cada segundo.
la gran fiesta Nigromante colérico, súper Cada Minion drena 1,0-2,0 Esencia por segundo, pero inflige un 50-75 % más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y consume 5 de esencia por segundo.
Bombas de racimo Pícaro vicioso, ofensivo Lucky Hit: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 granadas de aturdimiento que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0,50 segundos.
Astucia Pícaro Brutal, Defensivo Cuando usas una habilidad de subterfugio, deja atrás una trampa de señuelo de sombra inestable que provoca a los enemigos. La trampa señuelo de las sombras explotará después de 6,0 segundos e infligirá 680-1020 de daño de las Sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
el clipshot Pícaro tortuoso, utilidad Golpe afortunado: Hasta un 20-40 % de probabilidad de que tus Habilidades despiadadas ralenticen un 40 % durante 3 segundos y tus Habilidades de Tirador derriben a los enemigos.
El boticario vil Pícaro colérico, súper Tus ataques tienen una probabilidad del 5 al 15 % de aplicar todos los efectos de imbuir al 40 al 50 % de la potencia normal.
Tal’Rasha Hechicero vicioso, ofensivo Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12 % más de daño durante 3-10 segundos.
rompehechizos Hechicero Brutal, Defensivo Después de recibir daño elemental, gana un 20-40 % de resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
Despecho Hechicero tortuoso, utilidad Cuando estás afectado por un efecto de control de multitudes, hay un 20-40 % de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también estén afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
Omnipoder Hechicero colérico, súper Las habilidades básicas que lanzan un proyectil consumen todo tu maná. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta en un 3,0-5,0%.

Los mejores corazones malignos en Diablo 4

Ciertos Malignant Hearts ya están eclipsando al resto, proporcionando un gran impulso de poder a sus respectivas clases. Si esperas completar todos los desafíos de temporada, incluida la lucha contra Uber Lilith y alcanzar el nivel 100, necesitarás saber qué corazones malignos te ayudarán más.

A continuación, desglosaremos los mejores corazones malignos en Diablo 4:

Determinación

Uno de los peores efectos que se pueden tener en Nightmare Dungeon es «Resource Burn», que hace que los enemigos agoten tu recurso principal cada vez que infligen daño. Con Determinaciónpuede hacer que la quema de recursos tenga mucho menos impacto, con una reducción plana de los efectos de drenaje de recursos y una mayor generación de recursos.


El pacto maligno

El pacto maligno es quizás el efecto más interesante, pasando por tres poderes diferentes cada 20 muertes.

Si bien eso significa que no obtienes ninguno de ellos de manera constante, los efectos disponibles aquí (+20 % de velocidad de ataque, 15 % de probabilidad de restaurar completamente tu Recurso primario cuando usas una habilidad Básica o Básica, y obtienes una Barrera que absorbe 85-102 de daño cada 21 segundos) son realmente fuertes. La velocidad de ataque y la posibilidad de restaurar por completo su recurso principal en particular seguramente tendrán un impacto masivo en cualquier pelea difícil.


Muerte rastrera

Para aquellos que usan efectos de daño en el tiempo, Muerte rastrera es increíblemente fuerte. Aumenta el daño a lo largo del tiempo en un 30-40% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo, lo que claramente puede acumularse en grandes cantidades de daño si eres una construcción con mucho CC.

El Nigromante de Explosión de Cadáver en particular podría beneficiarse mucho de esto, si construyes alrededor del daño de Oscuridad que inflige con el tiempo.


Ignorando el dolor

Ignorando el dolor es exclusivo del bárbaro, y es increíble. Te da un 5-15 % de probabilidad de ignorar el daño entrante y, en cambio, sanar por 17-68 de vida. La ganancia de vida es una pequeña cantidad en los niveles más altos, pero la probabilidad máxima del 15 % de ignorar el daño resultará increíble en todos los niveles del mundo. Espere que este sea un corazón maligno esencial en cualquier construcción bárbara durante la temporada 1.


La bestia sin restricciones

Grizzly Rage te otorga Imparable, lo que elimina cualquier efecto de estado, lo que la convierte en una habilidad Ultimate muy fuerte. Con La bestia sin restricciones equipado, tienes un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente Grizzly Rage durante 3 segundos cada vez que te golpean con un efecto de aturdimiento, congelación o derribo.

Eso significa que tendrá aproximadamente un 50 % de probabilidad de negar automáticamente cualquiera de estos tres efectos de estado y obtener el efecto adicional de Grizzly Rage que aumenta su regeneración espiritual en un 28 %.


la gran fiesta

la gran fiesta es un Corazón Maligno brillante para cualquier Nigromante en la Temporada 1. Sin embargo, el efecto es ligeramente diferente dependiendo de si estás usando Minions o no.

Aquellos que usen Minions tendrán su Esencia drenada en 1-2 puntos por segundo por cada Minion. Sin embargo, todos los Minions también infligirán un 50-75% de daño adicional. Los que no tengan Minions recibirán el daño adicional directamente sobre ellos, pero consumirán 5 de Esencia por segundo.

Claramente incentiva el uso de Minions en lugar de quedarse con ese daño, pero de todos modos es un gran aumento de poder. El Nigromante ya estaba causando un daño masivo antes de la Temporada 1, y esto está configurado para hacer que el contenido del juego final sea aún más fácil.


El boticario vil

el pícaro Boticario vil Corazón maligno otorga a todos tus ataques una probabilidad del 5 al 15 % de aplicar todos los efectos de imbuir al 40 al 50 % de la potencia normal.

Si bien los efectos de imbuir que se ofrecen aquí son más débiles que los que normalmente activaría usted mismo, tener hasta un 15% de probabilidad de activarlos de forma gratuita podría aumentar enormemente su daño e infligir los efectos de estado Enfriado, Envenenado e Infectado, todo a la vez.

Eso concluye nuestra guía sobre Diablo 4 Malignant Hearts. Si está ocupado investigando antes de sumergirse en la nueva temporada, asegúrese de echar un vistazo a nuestras guías de compilaciones de Diablo 4 Necromancer, Rogue, Druid, Bárbaro y Hechicero para que pueda encontrar un nuevo estilo de juego poderoso para disfrutar. Asegúrate de consultar también nuestro mapa interactivo de Diablo 4 para encontrar mazmorras, altares de Lilith y otros coleccionables y puntos de interés importantes a lo largo de la temporada.


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