Hay una historia bastante famosa sobre la creación de Mario 64 que explica cómo el equipo de Nintendo descubrió el movimiento 3D para su revolucionario juego de plataformas. «Estábamos trabajando en algo realmente simple, engañosamente simple, incluso, desde la perspectiva del equipo que terminaría el gran juego final», dijo el director Shigeru Miyamoto en una mesa redonda para la guía de estrategia del juego. «Había una habitación hecha de simples bloques similares a Lego, y Mario y Luigi podían correr allí, subir pendientes, saltar, etc. Estábamos tratando de hacer los controles correctos con un dispositivo 3D analógico, y una vez que se sintió suave , sabíamos que estábamos a mitad de camino».

Eso me hace pensar en el único elemento unificador de todos los grandes juegos de Nintendo: las acciones básicas siempre se sienten bien. Podría ser la forma en que se siente lanzar un boomerang en un juego 2D de Zelda, o correr por una pared mientras se transforma en un gato en Super Mario 3D World de Wii U, o moverse en modo bola metamorfoseada en cualquier Metroid Prime. Los grandes juegos de Nintendo comienzan con eso, para mí, luego el resto de la magia proviene del arte, el sonido y el diseño de niveles. Sus juegos provienen de una amplia gama de estudios y, sin embargo, es algo que noto sobre ellos una y otra vez.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *