La compañía antes conocida como Facebook ahora hace que su conferencia anual de desarrolladores trate casi por completo de conectar el concepto del metaverso.

Tienes que admirar cómo la compañía está involucrada en este paradigma tecnológico naciente, para el cual la demanda significativa permanece decididamente sin probar. Sin embargo, después de haber hecho ese movimiento, no somos los únicos observadores en detectar un grado de desesperación con el que el CEO Mark Zuckerberg y su equipo insisten continuamente en lo enorme que será el metaverso.

El discurso de apertura (vea la grabación completa a continuación) en Meta Connect 2022, por supuesto, contó con Zuck, haciendo todo lo posible para parecer menos rígido de lo que ha sido históricamente, pero sin embargo, entregó un monólogo corporativo clásico. Luego presentó a su CTO, quien enumeró algunos puntos de datos diseñados para mostrar el extraordinario progreso que está logrando la plataforma VR de Meta, representada por su marca Oculus. Zuck concluyó ese segmento refiriéndose a la realidad virtual como «la próxima plataforma informática».

Suponiendo que la plataforma de computación actual sea… computadoras, es difícil hacer comparaciones similares significativas. En el futuro previsible, la realidad virtual será una plataforma totalmente inmersiva que excluye la participación en la realidad real. A menos que esté en un entorno especialmente adaptado, su movimiento mientras usa el equipo de realidad virtual está restringido a unos pocos gestos mientras está parado. Mientras tanto, una clara ventaja de las computadoras portátiles y los teléfonos inteligentes es que conserva en gran medida su conciencia del mundo que lo rodea mientras los usa.

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Así que, presumiblemente, el futuro de la realidad virtual se parece más a la realidad aumentada, en la que los dispositivos superponen artefactos digitales en el mundo real y todavía puedes salir de casa con un grado de confianza de que no chocarás con postes de luz o tropezarás con la calle. Cualquier intento de promocionar la realidad virtual en su forma actual, por lo tanto, se siente falso y prematuro.

El discurso de apertura del video pasó a detallar algunos casos de uso de la realidad virtual, como la socialización, los juegos, el estado físico y la productividad, todos los cuales fueron diseñados para preparar el escenario para la gran revelación. «La realidad virtual ya no es un pasatiempo oscuro», fue la apertura un tanto defensiva de Zuck, antes de agregar «pero para que la realidad virtual realmente alcance su máximo potencial, debemos llegar al punto en que los 200 millones de personas que compran PC nuevas cada año porque el trabajo puede hacer parte o la totalidad de su trabajo incluso mejor en el metaverso”.

Ese punto parece muy lejano en este momento, pero Zuck reconoce que conoce el camino a seguir, cuyo primer paso es el nuevo visor Meta Quest Pro VR, como se presenta en el video a continuación. Siguieron un montón de los tipos de especificaciones técnicas que esperaría de una nueva pieza de hardware, incluida la presencia de un chip Qualcomm especialmente diseñado para este tipo de cosas. Se compartieron algunos casos de uso de productividad, ninguno de los cuales estuvo cerca de ser ‘aplicaciones asesinas’.

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Zuck finalmente admitió el punto que mencionamos anteriormente; que el metaverso probablemente solo se convertirá en una propuesta viable para el mercado masivo una vez que AR se haga bien. Se habló del tipo de gafas espía con las que Snap incursionó hace unos años, pero pronto llegó la concesión de que gran parte de la tecnología requerida para habilitar esta utopía digital aún se encuentra en una etapa temprana.

Se debe elogiar a Meta por resistir la tentación de tratar de iluminar el mercado para que piense que el metaverso es un concepto inminentemente viable. Al mismo tiempo, habiendo apostado en ello el futuro de la empresa, la presión del tiempo seguirá creciendo. La desesperación que sentimos en anuncios como estos probablemente se deba a un pedido de paciencia por parte de los inversores y el mercado. Para ganar eso, Meta necesita demostrar un progreso significativo hacia el premio cada año, de los cuales los nuevos auriculares VR pronto serán insuficientes.

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