Tengo una alta tolerancia a las misiones de búsqueda. Si Genshin Impact quiere que extermine al mismo grupo de hilichurls una y otra vez para buscar la espada perdida de un NPC obsesionado con la venganza, entonces lo haré: tengo tiempo para matar. Pero cuando un juego de rol coloca ese tipo de trabajo pesado al frente y al centro de la historia principal o me envía a una larga y tediosa línea de misiones con la recompensa hasta el final, incluso yo empiezo a pensar: ¿es esto realmente lo mejor que se les ocurrió? ?

En el fondo, casi todas las misiones son «ir a buscar algo» o «ir a matar a una persona».

Carrie Patel, directora declarada

Las misiones de búsqueda, que se han ganado la reputación de ser la forma más baja de misión secundaria de un juego de rol, generalmente implican encontrar elementos y devolverlos a un destinatario. Los particularmente malos te hacen correr de un área a otra entre líneas de diálogo de relleno, agravando un objetivo aburrido con una débil justificación para hacerlo.

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