Imagina dar voz a uno de los villanos más icónicos de todos los juegos.
Imagínese sentar las bases en las que todos los demás actores que asumieron el papel de alto perfil basarían sus propias actuaciones: la risa profunda, la actitud serena, la actuación agradablemente exagerada.
Ahora imagina no darte cuenta de que has hecho algo de eso.
Un hombre en la tierra no tiene que imaginar lo que se siente: Pablo Kuntz, la voz original del antagonista de Resident Evil favorito de todos, que usa gafas de sol y es prácticamente imposible de matar, Albert Wesker. Simplemente se olvidó del trabajo. El trabajo, que él describe como «una experiencia maravillosa», fue solo uno de una serie de trabajos independientes que realizó mientras vivía en Japón a fines de los 90, además de varios trabajos como modelo y actor.
Uno de varios trabajos de actuación de voz completados hace más de dos décadas parece poco probable que se clasifique como un recuerdo vívido. Me gusta imaginar al personal clave de Capcom agonizando por cada detalle menor del juego que luego acuñaría el término «horror de supervivencia», pero la realidad parece ser que simplemente había un trabajo que necesitaba hacerse, y Pablo fue la persona que lo consiguió. hecho.
«No fuimos entrenados cuando hicimos las líneas y, sinceramente, apenas recuerdo haber entendido que esto iba a ser un juego. Era todo tan nuevo», dice. «Era un joven aventurero de 24 años en ese momento e hice lo mejor que pude».
La actuación cursi y el diálogo del Resident Evil original tienen sentido en ese contexto. Pero incluso sin mucha dirección y aún menos consciente de lo que estaba actuando enKuntz aún lo dio todo y entregó una actuación memorable.
«Recuerdo tener una pequeña risita en mi cara al pronunciar muchas de las líneas, eso es natural para mí. No estaba tratando de ‘poner’ una voz per se. En verdad, estaba siendo yo mismo. Creo que la gente puede escuchar/sentir una autenticidad genuina con RE1 Wesker».
Esa autenticidad ha ayudado a mantener sus líneas frescas en la mente de los fanáticos todo este tiempo, incluso si él no estaba personalmente al tanto de ello. Kuntz solo descubrió cómo y dónde se usaba su trabajo hace unos años.
«Solo puedes imaginar mi sorpresa cuando me volví a familiarizar con todo», dice.
En cuanto a las sorpresas, descubrir que eras el villano original de una serie que vendió algunas 115 millones de copias es bastante grande. El personaje al que expresó es tan popular que ni siquiera su muerte en el juego ha sido suficiente para evitar que Wesker aparezca en todo, desde Marvel vs. Capcom 3 hasta teppen. Parece inevitable que de alguna manera vuelva a aparecer en Resident Evil en algún momento.
Los fanáticos han estado ansiosos por compartir ese éxito con cada miembro del elenco de voces originales en gran parte desconocido durante mucho tiempo, pero han sido notoriamente difíciles de rastrear. Capcom solo acreditó a los actores de doblaje en inglés en Resident Evil con los nombres de pila si se les acreditó en absoluto, Pablo no lo fue. Al menos el esfuerzo por llegar ha valido la pena para todos en ambos lados de la división fan/actor, y Pablo claramente se ha divertido al descubrir cuán cariñosamente se piensa en su trabajo en los círculos de Resident Evil. El catalizador fue un simple comentario sobre un video no relacionado sobre espadas japonesas, que desde entonces se ha convertido en una efusión de amor por su obra más famosa.
«Volver a conectar con los fans ha sido honestamente un cambio de vida», dice. «Ha sido una gran bendición conocer a un gran número de personas geniales que me apoyan, son amables e ingeniosas… Puede haber sido un poco sorprendente al principio, el increíble afecto que la gente tiene por el juego, pero no me siento de esa manera ahora. ¡Yo (nosotros) lo entendemos!
El «nosotros» al que se refiere es a su hijo Lexonal: la pareja formó un doble acto de horror de supervivencia de padre e hijo bastante dulce en Youtube el año pasado. El primer juego que abordaron fue, por supuesto, el Resident Evil original, con Lexonal jugando, Pablo rociando la acción con una mezcla de comentarios generales y anécdotas personales, y los fanáticos ofreciendo un flujo constante de aliento positivo y asistencia práctica en los comentarios debajo de cada video. Estas sesiones también fueron la primera vez que Pablo vio su voz actuando en su contexto original, y resultó ser una experiencia inesperadamente emocional.
«Fue muy extraño ver a tu propio hijo jugar el juego y escuchar la voz de uno en el juego. Esa escena de apertura de la mansión fue inolvidable. Aunque había visto el clip en YouTube, cuando realmente jugamos el juego, todo me golpeó como un tren de carga. Grabar la voz, mi tiempo total en Japón (viví allí durante 18 años más o menos), todos estos recuerdos volvieron».
Estos agradables recorridos incluso han llevado a una creciente apreciación personal de la serie, y quizás lo mejor de todo, una apreciación personal del propio trabajo de Pablo.
«El diálogo, los acertijos, las risas, las frustraciones, el desafío general de todo… Sé que la actuación fue un poco exagerada, pero ya sabes, cuanto más jugamos RE1, más parecían armonizar las voces con todo lo que ofrecía la jugabilidad», dice
Como todos los niños se preocupan por los logros de sus padres, Lexonal inicialmente no estaba tan impresionado por el antiguo trabajo de su padre. «Creo que obtuve un ‘eso es genial’ en su forma inexpresiva única una vez cuando se enteró de Wesker», dice Kuntz. Pero a pesar de esto, Lexonal ha aceptado jugar la serie, y sus partidas compartidas se han convertido en algo especial para ambos.
«Como padre, sé que este es un capítulo brillante en el tiempo que nunca olvidaré. Honestamente, aprecio cada episodio que hacemos juntos y trato de alentarlo en el camino a medida que nos encontramos con lo que hay detrás de esas puertas».
Cuando Pablo no está ayudando (o «ayudando», como lo hace durante esta memorable escena de Resident Evil 2) su hijo sobrevive a los juegos, los fanáticos lo alentaron a trabajar en nuevas versiones de escenas clásicas de Wesker que no pudo expresar la primera vez. Es un desafío que ha aceptado con gusto, en parte para satisfacer su propia curiosidad y también para aportar «cierta consistencia [read: Canadianness!] to the voice» que se había ido volviendo notoriamente más británico a medida que avanzaba la serie. Su trabajo en estos videos es impresionante incluso sin considerar el hecho de que ha estado alejado del papel durante 25 años, y su versión comedida de Wesker hablando con Jill en la nueva versión del primer juego demuestra que le importa clavar la caracterización de su alter ego malvado y no está simplemente marcando el queso para una risa fácil.
«Supongo que el mal nos acecha a todos, y dar voz a Wesker debe ser terapéutico en algún nivel bastante oscuro», dice. Incluso las risas malvadas vienen naturalmente. «Mi personalidad tiende a reírme mucho en general, así que cuando vi la risa siendo llamada en Code Veronica estaba genuinamente emocionada de lanzarme a ello, más o menos como lo haría en la vida real.«
Kuntz dice que hasta ahora ha disfrutado más redoblando Code Veronica, pero que no tiene intención de detenerse allí (no puedo esperar hasta que finalmente llegue al discurso deliberadamente demasiado cocido de «SATURACIÓN. GLOBAL. COMPLETA» de Resident Evil 5).
Todas estas sesiones de doblaje voluntarias tienen que adaptarse a su trabajo diario, que puede no tratar con armas biológicas pero implica, como el propio padre de Kuntz se refiere cariñosamente a su profesión elegida, ser un tipo diferente de «traficante de armas». vendo hermosas espadas samuráis antiguas en línea. «Es una gran pasión mía y tengo la suerte de tener clientes de todo el mundo que comparten el mismo entusiasmo por coleccionar estos objetos de arte raros y significativos», dice.
Pero, ¿cómo puede alguien pasar de los juegos de terror de actuación de voz a vender ejemplos de alta gama de la artesanía tradicional japonesa?
«Todo lo que puedo decirles a aquellos que leen como un consejo cuasi vital es que escuchen lo que se siente bien en sus huesos, tengan fe en ese sentimiento, ya que es notablemente poderoso. Y persigan eso mientras mantienen sus ojos y oídos abiertos a los ajustes en el camino porque tendrás que hacerlo. Todo comienza con el compromiso, ser sincero y asumir la responsabilidad. Luego, ¡disfruta del viaje que viene como resultado! Y no juegues el juego de la culpa, nunca».
Ese no es el tipo de estímulo positivo que esperaría escuchar de Wesker, pero, de nuevo, Pablo no es un Wesker ordinario: es el original.
Simplemente se olvidó de eso, durante algunas décadas.
Puedes ver a Pablo y Lexonal en YouTube, donde están actualmente abriéndose camino a través de Resident Evil 3.