¿Buscas un tutorial para la misión principal Dreams Apart en Dragon’s Dogma 2? Si estás leyendo esta guía, has elegido desbloquear el final secreto de Dragon’s Dogma 2. El mapa que has estado atravesando durante tantas horas se ha transformado en un lugar oscuro y apocalíptico que hace honor a su nombre como el mundo desatado. En el lado positivo, ahora es mucho más fácil llegar del punto A al punto B. Esto es lo que siempre quisiste, ¿verdad?

Hay mucho trabajo por completar en The Unmoored World, pero antes de que puedas ponerte manos a la obra, está la cuestión urgente de encontrar tu peón principal. Lea lo siguiente Sueños aparte tutorial para saber exactamente qué hacer.

Este vídeo destacado muestra todas las increíbles aventuras que le esperan al nuevo Arisen of Dragon’s Dogma 2.Ver en YouTube

Para ver nuestro recorrido completo de todo el juego o para encontrar una misión diferente, visita nuestra guía paso a paso de Dragon’s Dogma 2.


Tutorial de la misión Dreams Apart

Objetivos de Dreams Apart:

  • (Opcional) Familiarízate con Unmoored World.
  • Visita el laboratorio de investigación de magia prohibida.
  • Habla con Feso.
  • Reúnete con tu peón principal.

Te despertarás en Unmoored World cerca del Bay Wayside Shrine al norte de Bakbattahl. Aparentemente, has estado inconsciente durante mucho tiempo y tu peón principal no se encuentra por ningún lado.


El misterioso Pathfinder ofrece una exposición sobre el mundo sin amarrar en Dragon's Dogma 2.
El Pathfinder, siempre hablando con acertijos, ofrecerá una siniestra exposición de cómo has arruinado el mundo. Gracias hombre. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Capcom

Si bien puedes seguir adelante, es importante orientarte, abrir tu mapa y familiarizarte con los límites de Unmoored World. Los siguientes bits son críticos:

  • Hay cuatro balizas rojas en su mapa vinculado a las áreas principales – Vernworth, Cenador Sagrado, Bakbattahly Isla volcánica de Agamen. Estas balizas son los lugares de las principales batallas contra jefes. Una vez que te aventures hacia ellos y actives Godsbane Blade, criaturas dracónicas infundidas con salmuera conocidas como Dragón Purgenador caerá del cielo.
  • Tendrás que derrotar a estos jefes para salvar las ciudades en cada ubicación (que incluye tanto el Campamento de la Isla Volcánica como el Sitio de Excavación en la Isla Volcánica Agamen) de la erradicación.
  • El mundo sin amarres funciona con un límite de tiempo y solo tienes 12 días derrotar a los jefes antes de que los pueblos y todos sus habitantes comiencen a desaparecer. Sin embargo, el tiempo sólo pasa cuando descansas en una posada.
  • Acampar no hará avanzar el cronómetro. Lamentablemente, tampoco restaurará su salud, aunque aún puede usar los campamentos para comer o cambiar sus habilidades vocacionales.
  • Una vez que derrotes a todos los jefes y salves las ciudades, podrás explorar Unmoored World a tu gusto. Sin embargo, una vez transcurridos los 12 días, ya no podrás descansar en las posadas.
  • Si mueres sin Wakestone Para revivirte, despertarás al comienzo de Unmoored World con tu progreso borrado. Esto casi convierte a Unmoored World en un roguelike, por así decirlo.
  • Aún puedes guardar tu juego normalmente. Si mueres, la pantalla de título te preguntará si quieres volver al punto de tu última batallao en el día del despertar en el Mundo Sin Amarres. En la mayoría de los casos, volver al punto de la última batalla tiene más sentido, a menos que realmente quieras empezar desde el principio de nuevo.
  • Viajar es mucho más fácil en Unmoored World porque no hay agua en el océano. Ahora técnicamente puedes caminar por todo el mapa, desde Vermund hasta el Campamento de la Isla Volcánica. Teletransportarse a Portcrystals también es muy sencillo, ya que los enemigos de Unmoored World caen Piedras de ferry sobre una base regular.
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¡Vaya, eso es mucho para asimilar! Pero tenga la seguridad de que, si bien este final parece intimidante a primera vista, en realidad es bastante factible una vez que se abastece de Ferrystones, Wakestones y otros elementos curativos para evitar morir, como Elixires curativos. Además, si la falta de sistemas de viaje rápido relativamente accesibles en Dragon’s Dogma 2 te molestó anteriormente, bueno, tus oraciones han sido respondidas. Todo lo que hizo falta fue un apocalipsis.


Un Arisen y su grupo observan siniestras balizas rojas en el cielo en Dragon's Dogma 2.
Puedes dirigirte a estas balizas en cualquier momento que quieras, pero dado que esta es la primera misión principal de Unmoored World, hemos enumerado todos los detalles sobre ellas aquí. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Capcom

Con todos esos factores fuera del camino, pasemos a la parte principal de esta misión, que en realidad es sorprendentemente fácil. Simplemente regrese a Bakbattahl e ingrese al Laboratorio de investigación de magia prohibida. Baja las escaleras para hablar con Faeso y él te contará los cambios que ha experimentado el mundo en tu ausencia. También te revelará que ha encontrado tu peón principal.

Habla con tu peón principal para activar el final de la misión y recibir una gran cantidad de oro y experiencia. Bienvenido al final del juego: la realidad puede estar al borde de la extinción, pero las recompensas de las misiones se reparten como dulces gratis.

Siguiente misión: Legado

Los enemigos son más abundantes y reciben más golpes en Unmoored World. ¡Este es el final, después de todo! Es útil estar preparado con las vocaciones adecuadas y tenemos guías para todo lo que pueda necesitar. Comience con nuestra guía del arquero, luchador, mago, arquero mágico, lanza mística, hechicero, ladrón, embaucador, guerrero y guerrero. También tenemos resúmenes completos de las mejores armas y armaduras de Dragon’s Dogma 2.

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